nouveau flutter. Je sais comment définir l'état de la boîte de dialogue d'alerte, mais avec la nécessité d'appuyer pour fonctionner comme () => _createPlayer, il ne veut pas reconstruire la boîte de dialogue d'alerte. Je me demande comment définir l'état sur la boîte de dialogue d'alerte lorsque vous devez appuyer dessus.
_createPlayer() {
return showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(32.0))),
content: Container(
height: 400,
width: 300,
child: Column(
children: <Widget>[
Text('Create Player', style: Theme
.of(context)
.textTheme
.body1),
GestureDetector(
onTap: _getImageCamera,
child: CircleAvatar(
radius: 100,
backgroundColor: Colors.white,
backgroundImage: _image != null ? FileImage(_image) : AssetImage('assets/images/undercover.png'),
),
),
],
),
),
);
});
}
_getImageCamera() async{
var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.camera);
setState(() {
_image = image;
});
}
Après avoir appuyé, une boîte de dialogue d'alerte comme celle-ci s'affiche:
File _image;
GestureDetector(
onTap: () => _createPlayer(),
4 Réponses :
Créez un Dialogue personnalisé de widget avec état distinct pour le AlertDialog et déplacez la variable _image de la fonction _getImageCamera à l'intérieur comme ceci
_createPlayer() {
return CustomDialog();
}
class CustomDialog extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return CustomDialogState();
}
}
class CustomDialogState extends State<CustomDialog> {
ImageProvider _image;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AlertDialog(
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(32.0))),
content: Container(
height: 400,
width: 300,
child: Column(
children: <Widget>[
Text('Create Player', style: Theme
.of(context)
.textTheme
.body1),
GestureDetector(
onTap: _getImageCamera,
child: CircleAvatar(
radius: 100,
backgroundColor: Colors.white,
backgroundImage: _image != null ? FileImage(_image) : AssetImage('assets/images/undercover.png'),
),
),
],
),
),
);
});
}
_getImageCamera() async{
var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.camera);
setState(() {
_image = image;
});
}
}
Pour voir les modifications de l'interface utilisateur sur showDialog , vous devez créer un nouveau StatefulWidget puis travailler avec le dialogue dans cette classe. Voici l'exemple / exemple de code
Vous pouvez utiliser StatefulBuilder pour modifier la boîte de dialogue
showDialog(
context: context,
builder: (context) {
String contentText = "Content of Dialog";
// add StatefulBuilder to return value
return StatefulBuilder(
builder: (context, setState) {
return AlertDialog(
title: Text("Title of Dialog"),
content: Text(contentText),
actions: <Widget>[
FlatButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text("Cancel"),
),
FlatButton(
onPressed: () {
setState(() {
contentText = "Changed Content of Dialog";
});
},
child: Text("Change"),
),
],
);
},
);
},
);
La solution la plus stupide et la plus rapide est:
Navigator.of(context).pop();
Puis appelez à nouveau le showDialog () .
Il y aura un micro delay mais ça marche.