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AlertDialog setstate dans Function / OnTap

nouveau flutter. Je sais comment définir l'état de la boîte de dialogue d'alerte, mais avec la nécessité d'appuyer pour fonctionner comme () => _createPlayer, il ne veut pas reconstruire la boîte de dialogue d'alerte. Je me demande comment définir l'état sur la boîte de dialogue d'alerte lorsque vous devez appuyer dessus.

_createPlayer() {
    return showDialog(
        context: context,
        builder: (BuildContext context) {
          return AlertDialog(
            shape: RoundedRectangleBorder(
                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(32.0))),
            content: Container(
              height: 400,
              width: 300,
              child: Column(
                children: <Widget>[
                  Text('Create Player', style: Theme
                      .of(context)
                      .textTheme
                      .body1),
                  GestureDetector(
                    onTap: _getImageCamera,
                    child: CircleAvatar(
                      radius: 100,
                      backgroundColor: Colors.white,
                      backgroundImage: _image != null ? FileImage(_image) : AssetImage('assets/images/undercover.png'),
                    ),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          );
        });
  }

_getImageCamera() async{
    var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.camera);

    setState(() {
      _image = image;
    });
  }

Après avoir appuyé, une boîte de dialogue d'alerte comme celle-ci s'affiche:

 File _image;

    GestureDetector(
                onTap: () => _createPlayer(),


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Créez un Dialogue personnalisé de widget avec état distinct pour le AlertDialog et déplacez la variable _image de la fonction _getImageCamera à l'intérieur comme ceci

_createPlayer() {
    return CustomDialog();
}
class CustomDialog extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return CustomDialogState();
  }

}

class CustomDialogState extends State<CustomDialog> {
ImageProvider _image;
@override
  void initState() {
    super.initState();
}
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AlertDialog(
            shape: RoundedRectangleBorder(
                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(32.0))),
            content: Container(
              height: 400,
              width: 300,
              child: Column(
                children: <Widget>[
                  Text('Create Player', style: Theme
                      .of(context)
                      .textTheme
                      .body1),
                  GestureDetector(
                    onTap: _getImageCamera,
                    child: CircleAvatar(
                      radius: 100,
                      backgroundColor: Colors.white,
                      backgroundImage: _image != null ? FileImage(_image) : AssetImage('assets/images/undercover.png'),
                    ),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          );
        });

}

_getImageCamera() async{
    var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.camera);

    setState(() {
      _image = image;
    });
  }
}


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Pour voir les modifications de l'interface utilisateur sur showDialog , vous devez créer un nouveau StatefulWidget puis travailler avec le dialogue dans cette classe. Voici l'exemple / exemple de code


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Vous pouvez utiliser StatefulBuilder pour modifier la boîte de dialogue

showDialog(
  context: context,
  builder: (context) {
    String contentText = "Content of Dialog";

    // add StatefulBuilder to return value

    return StatefulBuilder(
      builder: (context, setState) {
        return AlertDialog(
          title: Text("Title of Dialog"),
          content: Text(contentText),
          actions: <Widget>[
            FlatButton(
              onPressed: () => Navigator.pop(context),
              child: Text("Cancel"),
            ),
            FlatButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  contentText = "Changed Content of Dialog";
                });
              },
              child: Text("Change"),
            ),
          ],
        );
      },
    );
  },
);


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La solution la plus stupide et la plus rapide est:

Navigator.of(context).pop();

Puis appelez à nouveau le showDialog () . Il y aura un micro delay mais ça marche.


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