J'ai besoin de votre aide. Comment devrais-je procéder pour changer le volume sonore dans mon application. Je ne veux pas utiliser un curseur de volume. Au lieu de cela, j'ai un uiimageview qui est un bouton de volume dans lequel je tourne dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter et dans le sens des aiguilles d'une montre pour diminuer le volume sonore. La rotation n'est qu'une animation et j'ai déjà fait cette partie. P>
J'ai besoin de votre aide et de vos conseils sur la manière d'augmenter / diminuer le volume. Merci p>
3 Réponses :
Eh bien, prenez la rotation min (R1) et la rotation maximale (R2). Ensuite, faites EDIT: (Assurez-vous de libérer Ensuite, lorsque le volume est modifié, utilisez rotation / (r2-r1) code> pour obtenir un% comme un curseur.
Pour commettre le changement de volume, ajoutez les éléments suivants: p> SystemVolumeLider code> dans
dealloc code>) p>
SETValue code> pour définir sa valeur. Vous devrez également gérer ce qui se passe lorsque votre utilisateur appuie sur le volume +/- des boutons de l'appareil. P> P>
Vous voudrez peut-être aussi leur dire comment changer le volume pour une réponse complète :)
merci Jrtc & iwasrobbed: d Jrtc: lol ma question était, après avoir le%, quel est le prochain, je suis coincé ici xD
Ouais sûr - j'ai parcouru votre question et j'ai pensé que je l'avais répondu, mais je n'avais pas tout à fait! La réponse a été mise à jour cependant;)
Je ferais attention à l'utilisation de MPVolumeView ... Vous ne pouvez pas changer le volume i> de manière programmatique sans appeler _commitvolumechange code> qui est une API privée.
Apparemment, il se met à jour automatiquement depuis iOS 3.0 - Fraoula.com/?p=124
Et vous pouvez également utiliser [mpmusicplayController setvolume:] code>
À droite, mais gardez à l'esprit que ce n'est que si vous utilisez les boutons de commande de volume sur le côté du périphérique réel. Lemme l'a dit de cette façon: si ce n'est pas enterré dans la référence de la classe, vous ne pouvez probablement pas le faire en utilisant API publique :)
Je serais prudent appeler Une réponse courte pour contrôler le volume: cela dépend vraiment de ce que vous essayez de contrôler le volume de. P> Si vous voulez un "contrôle tous les son de l'application" Sorte de contrôle, vous pouvez utiliser un Si c'est un objet si c'est un objet Si c'est un Comme je l'ai dit. Tout dépend de comment em> vous jouez du son. p> pour cet exemple particulier , vous définiriez le volume comme celui-ci: P> Ajouter au fichier audiostreamer.h p>
blockQuote> Ajouter au fichier audiostreamer.m p>
blockQuote> Ajouter au contrôleur d'affichage pour l'endroit où le bouton de volume sera (cela va dans le fichier .m. Je viens de faire cela comme un couple uibutton réel rapide, vous devrez faire la vôtre) et créer une ibaction Pour modifier le volume d'une valeur donnée (vous pouvez passer en 0.0 à travers 1,0 comme flotteur) p>
blockQuote> setValue code> sur un
mpvolumeView code> car il ne fera probablement rien d'autre que de mettre à jour l'apparence em> du curseur, mais pas le niveau de volume du périphérique réel. Vous devriez plutôt appeler
_commitvolumechange code> qui est une API privée et obtiendra probablement votre application rejetée.
mpvolumeView code> mais vous ne peut pas strong> changer sa valeur de manière programmatique. Vous ne seriez alors que de changer le volume en déplaçant le curseur avec une touche ou en utilisant les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil. La meilleure chose à faire est de créer un objet global qui stocke le niveau de volume que l'un de vos objets peut lire avant de jouer leur son. P>
AvadioPlayer CODE>, vous créeriez l'objet et utilisez
[SETVOLUME DE THEUUDIOPLAYEROBJECT: quelquefloat]; Code> Où
OFFFLOAT code > est une valeur comprise entre 0,0 et 1,0. p>
Systemesound code>, vous ne pouvez pas contrôler le volume. p>
audioqueur code> vous le changeriez via
audioQuesUueuSetParameter code> p>
Je veux contrôler le volume de mon application. J'essaie de faire une application à l'aide de classes Matt Gallagher sur la diffusion d'une source MP3 cocoawithlove.com/2008/09/...
Merci beaucoup rob, je vais l'essayer: D Je suis assez nouveau à la programmation iPhone: D Merci: D
Pas un problème, si vous avez des problèmes de mise en œuvre, laissez-moi savoir et je posterai un exemple de projet. Essayez-le en premier, vous en apprendrez plus de cette façon.
Hey Rob, y a-t-il un moyen simple d'enregistrer ce qui a été diffusé avec des classes audio Matt Gallagher. Je veux dire que je veux enregistrer en jouant simultanément.
Désolé, vous devez commencer une nouvelle question pour cela. Stack Overflow est un site à une seule question-Per-post de sorte que les choses restent organisées pour des lecteurs ultérieurs à la recherche de réponses
ok rob: D pourriez-vous m'aider s'il vous plaît avec cela? : S J'ai créé un nouveau post
Mais que se passe-t-il si vous utilisez audiounit code> à la place?
Je le considère comme un bogue dans le code d'Apple et nous l'avons signalé à la fois avec des rapports de bogues et en personne, mais comme ils insistent sur une fonctionnalité, vous pourriez aussi bien en bénéficier.
Utilisez le code suivant pour Changez le volume de votre application: p> Ceci fonctionnera uniquement après avoir établi votre session audio, soit en jouant un son, soit en la définissant actif comme tel: P> < Pré> xxx pré> Remarque que vous aurez besoin de mediaplayer.framework and AVFoundation.framework et que le volume est compris entre 0,0 et 1,0. P> P>
Simple et clair ~~ :) Merci beaucoup. Même si je n'utilise pas mpmusicplayerController (par exemple en utilisant mpmovieplayercontroller), je peux l'utiliser. En raison de l'avaudiosité. :)
'SetVolume:' est obsolète dans iOS 7.0