simple, très simple en avant, mais semble être google et moi d'être confus.
J'ai un seul y a-t-il un moyen de: i essayé de multiples .. mais il a échoué. P> P> jlabel code> qui a déjà son propre
icône p> < p> Comment convertir l'icône
code> obtenu à partir de
jlabel code> dans un
bufferedImage code>? p>
4 Réponses :
Vous ne pouvez pas jeter imageicon à l'image car ce n'est pas une sous-classe. Imageicon a une méthode getImage () code> qui retourne et image, cependant. Voir ici P>
Notez que l'icône code> renvoyée par un
jlabel code> n'est pas nécessairement un
imageicon code>, et
icône code> n'a pas de
getImage () code> méthode. En outre, l'image
code> retournée de
imageicon.getimage () code> n'est pas garantie d'être un
bufferedimage code>. Il est plus sûr d'utiliser l'approche décrite dans ma réponse.
import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.util.Random; import javax.swing.*; class ImageCacheTest { private JLabel imageLabel; private Dimension halfScreenSize; private Random random; private JProgressBar memory; private Font bigFont = new Font("Arial", Font.BOLD, 30); private int count = 0; private int startMem = 0; private int maxMem = 0; private int peakMem = 0; private int useMem = 0; ImageCacheTest() { startMem = ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()); maxMem = ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()); peakMem = ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()); JPanel p = new JPanel(new BorderLayout(4, 4)); Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); halfScreenSize = new Dimension(d.width / 2, d.height / 2); //halfScreenSize = new Dimension(d.width - 11, d.height - 51); random = new Random(); imageLabel = new JLabel(new ImageIcon(convertToFromBytes(getImage()))); memory = new JProgressBar(0, (int) Runtime.getRuntime().maxMemory()); p.add(imageLabel, BorderLayout.CENTER); p.add(memory, BorderLayout.SOUTH); JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setContentPane(p); f.setLocation(150, 150); f.pack(); f.setVisible(true); Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { try { imageLabel.setIcon(new ImageIcon(convertToFromBytes(getImage()))); memory.setValue((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()); useMem = ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()); Thread.sleep(30); } catch (InterruptedException ex) { //something exceptio }finally{ // alive that if required } } } }; Thread t = new Thread(r); t.start(); } private BufferedImage getImage() { GradientPaint gp = new GradientPaint(0f, 0f, new Color(127 + random.nextInt(128), 127 + random.nextInt(128), 127 + random.nextInt(128)), (float) halfScreenSize.width, (float) halfScreenSize.width, new Color(random.nextInt(128), random.nextInt(128), random.nextInt(128))); BufferedImage bi = new BufferedImage(halfScreenSize.width, halfScreenSize.height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g2d = bi.createGraphics(); g2d.setPaint(gp); g2d.fillRect(0, 0, halfScreenSize.width, halfScreenSize.height); g2d.setFont(bigFont); g2d.setColor(Color.BLACK); if (maxMem < ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory())) { maxMem = ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()); } if (peakMem > ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory())) { peakMem = ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()); } useMem = ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()) - useMem; g2d.drawString("" + ++count, 20, 100); g2d.drawString("JVM memory status ---> ", 20, 195); g2d.drawString("tot. memory ---> " + ((int) Runtime.getRuntime().totalMemory()), 20, 240); g2d.drawString("max. memory ---> " + ((int) Runtime.getRuntime().maxMemory()), 20, 270); g2d.drawString("free on startUp ---> " + startMem, 20, 300); g2d.drawString("max free memory ---> " + maxMem, 20, 350); g2d.drawString("min free memory ---> " + peakMem, 20, 380); g2d.drawString("act free memory ---> " + ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory()), 20, 410); g2d.drawString("usage of memory ---> " + useMem, 20, 450); g2d.dispose(); return bi; } /** Not entirely sure this method is necessary for indicating 'no cache', but since the claim was specific to byte arrays, we'll do it. */ private Image convertToFromBytes(BufferedImage image) { try { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ImageIO.write(image, "png", baos); return Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(baos.toByteArray()); } catch (Exception e) { return null; } } public static void main(String[] args) { Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { ImageCacheTest ict = new ImageCacheTest(); } }; SwingUtilities.invokeLater(r); } }
@Andrew Thompson :-) Comme je l'ai dit quoi que ce soit, revenez à votre code, vous pouvez ajouter votre code gobel's-edge à votre message, puis je supprimerai mon message de ce fil, avec mon respect
@MKorbel: "Vous pouvez ajouter votre code gobel's-edge à votre message". Terminé. Aimez cette expression BTW - Beats 'Couper Edge'. ;)
@Andrew thompson phhhhhhhhaaa mieux comme je ..., c'est correct, merci
+1 bons exemples. Ne négligez pas Dispose () Code> Les instances graphiques renvoyées par
Creategraphics () Code>.
amplifier sur @andrew thompson's Réponse A>, Notez qu'un objet qui implémente le L'icône code>
interface sait peindre quelque chose, mais il se peut qu'il n'aurait peut-être pas été invité à le faire pour le moment. En revanche, un Bufferedimage a "Un tampon accessible de données d'image" que votre programme doit rendre en appelant la méthode peinture () code>. Voici un exemple . P>
Ceci est le moyen le plus simple:
labelPicture = new JLabel("Picture"); labelPicture.setIcon(new ImageIcon("picture.png")); . . ImageIcon icon = (ImageIcon)labelPicture.getIcon() BufferedImage img = (BufferedImage)((Image) icon.getImage());