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Comment créer des tables Lua imbriquées à l'aide de l'API C

Je veux créer une table comme xxx pré>

à l'aide de l'API C? p>

Mon approche actuelle est P>

lua_createtable(L, 2, 0);
int outertable = lua_gettop(L);


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3 Réponses :


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Voici un programme complet et minimal démontrant comment nier des tables. Fondamentalement, ce qui vous manque, c'est le lua_setfield code> fonction.

#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

int main()
{
    int res;
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);

    lua_newtable(L); /* bottom table */

    lua_newtable(L); /* upper table */

    lua_pushinteger(L, 0);
    lua_pushinteger(L, 4);
    lua_settable(L, -3);  /* uppertable[0] = 4; pops 0 and 4 */
    lua_pushinteger(L, 0);
    lua_insert(L, -2); /* swap uppertable and 0 */
    lua_settable(L, -3); /* bottomtable[0] = uppertable */
    lua_setglobal(L, "t"); /* set bottom table as global variable t */

    res = luaL_dostring(L, "print(t[0][0] == 4)");
    if(res)
    {
        printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
    }

    return 0;
}


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Comment créer des indices numériques avec Lua_Setfield?




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Voici quelque chose de générique, je suis venu pour résoudre un problème similaire, basé sur la réponse de LHF. Cela créera une table Lua pour le formulaire

int list_of_lists_to_lua(lua_State* L, const std::vector<std::vector<std::string>>& convertme) {
    lua_newtable(L);
    int counter = 0;
    for (const std::vector<std::string>& list : convertme) {
        lua_pushnumber(L, ++counter);
        lua_newtable(L);
        int counter2 = 0;
        for (const std::string& item : list) {
            lua_pushnumber(L, ++counter2);
            lua_pushstring(L, item);
            lua_settable(L,-3);
        }
        lua_settable(L,-3);
    }
    return 1;
}


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Ne ressemble pas à C. Ni la compilation ne compile pas sans conviction appropriée.


Ceci est C ++ en utilisant ERIS.