Je veux créer une table comme à l'aide de l'API C? p> Mon approche actuelle est P> lua_createtable(L, 2, 0);
int outertable = lua_gettop(L);
3 Réponses :
Voici un programme complet et minimal démontrant comment nier des tables. Fondamentalement, ce qui vous manque, c'est le lua_setfield code> fonction.
#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
int main()
{
int res;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
lua_newtable(L); /* bottom table */
lua_newtable(L); /* upper table */
lua_pushinteger(L, 0);
lua_pushinteger(L, 4);
lua_settable(L, -3); /* uppertable[0] = 4; pops 0 and 4 */
lua_pushinteger(L, 0);
lua_insert(L, -2); /* swap uppertable and 0 */
lua_settable(L, -3); /* bottomtable[0] = uppertable */
lua_setglobal(L, "t"); /* set bottom table as global variable t */
res = luaL_dostring(L, "print(t[0][0] == 4)");
if(res)
{
printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
}
return 0;
}
Comment créer des indices numériques avec Lua_Setfield?
Voici quelque chose de générique, je suis venu pour résoudre un problème similaire, basé sur la réponse de LHF. Cela créera une table Lua pour le formulaire
int list_of_lists_to_lua(lua_State* L, const std::vector<std::vector<std::string>>& convertme) {
lua_newtable(L);
int counter = 0;
for (const std::vector<std::string>& list : convertme) {
lua_pushnumber(L, ++counter);
lua_newtable(L);
int counter2 = 0;
for (const std::string& item : list) {
lua_pushnumber(L, ++counter2);
lua_pushstring(L, item);
lua_settable(L,-3);
}
lua_settable(L,-3);
}
return 1;
}
Ne ressemble pas à C. Ni la compilation ne compile pas sans conviction appropriée.
Ceci est C ++ en utilisant ERIS.