Je veux faire un objet de jeu pour être inactif lorsque le joueur collant avec un objet de jeu (celui que j'ai fait). Maintenant, je veux attendre quelques secondes, puis l'activer à nouveau. Comment puis-je faire cela?
Voici mon code P>
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement: MonoBehaviour { private float chubbyScore = 0; private float coin = 0; public float speed = 1; public float jump = 1; void Update() { Vector3 playerMovement = Vector3.zero; playerMovement.x = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.position += playerMovement * speed * Time.deltaTime; transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.up * jump; } } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Pick Up")) { other.gameObject.SetActive(false); coin += 1; chubbyScore += 50; } } }
3 Réponses :
Je créerais un flotteur public pour la durée de décalage, vous pouvez créer un flotteur privé pour la minuterie.
Le code pour définir votre état actif d'objets peut ressembler à ceci: P>
private float chubbyScore = 0; private float coin = 0; public float speed = 1; public float jump = 1; public float offsetTime = 2f; private float timer = 0f; private GameObject collObj; void Update() { Vector3 playerMovement = Vector3.zero; playerMovement.x = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.position += playerMovement * speed * Time.deltaTime; transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.up * jump; } if(!collObj.active) { timer += Time.deltaTime; if(timer > offsetTime) { timer = 0f; collObj.SetActive(true); } } } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Pick Up")) { collObj = other.gameObject; collObj.SetActive(false); coin += 1; chubbyScore += 50; } }
Créer une simple attente utilitaire universelle comme: Cela s'affiche automatiquement dans le jeu en cas de besoin, il vous suffit de créer le script, maintenant dans votre Ontriggerenter code> p>
Faites une nouvelle fonction dans laquelle vous activez / désactivez l'objet de jeu. Ensuite, dans la méthode de démarrage, invoquez à plusieurs reprises la fonction récemment faite.
//Enables or Disables the GameObject every 5 seconds void Start() { InvokeRepeating("Repeat", 0, 5); } void Repeat() { //Enable or Disable the GameObject }
J'ai essayé ceci mais n'a pas fonctionné ..
ienumerator ActivateBlock () {Rendement retour Nouvelle servieforse (0.5F); Si (GameObject.comParetag ("Pick Up")) {GameObject.Seactive (True); }}} code>