Maintenant que YouTube prend en charge une vidéo à 360 degrés [1], comment puis-je exporter une image à 360 degrés de trois.js scène pour être visible comme une texture de photosphère ou même dans une vidéo YouTube? P>
Le spectateur d'utiliser l'exportation pourrait être comme celui de http://blog.thematicMapping.org/2014/01/Photo-spheres-with-threejs.html P>
p>
[2] http://www.wired.com / 2015/03 / YouTube-360-degré-vidéo / p>
https://support.solidangle.com/display / Mayatut / Création + A + Basic + Sphérique + caméra http://www.canadiannaturephotographer.com/sphéricalpans.html https://www.flickr.com/photos/sbprzd/4008650304/ < / p>
3 Réponses :
Il semble que vous puissiez rendre deux cadres à partir d'une caméra de 180fov, le premier destiné à (0,0,1) et le second à (0,0, -1). Ensuite, censez-les dans une seule image. P>
Voici ce que j'ai fait. P>
J'ai configuré 6 caméras, capturé chaque fenêtre et l'a nourri dans un 360 Shader comme Texturecube. P>
Je mettais ensemble quelques bibliothèques différentes pour activer 360 vidéos et capture de photos de trois.js p>