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Comment exporter une scène de trois.js en une texture 360 ​​pour Photosphère

Maintenant que YouTube prend en charge une vidéo à 360 degrés [1], comment puis-je exporter une image à 360 degrés de trois.js scène pour être visible comme une texture de photosphère ou même dans une vidéo YouTube?

Le spectateur d'utiliser l'exportation pourrait être comme celui de http://blog.thematicMapping.org/2014/01/Photo-spheres-with-threejs.html

[2] http://www.wired.com / 2015/03 / YouTube-360-degré-vidéo /

https://support.solidangle.com/display / Mayatut / Création + A + Basic + Sphérique + caméra http://www.canadiannaturephotographer.com/sphéricalpans.html https://www.flickr.com/photos/sbprzd/4008650304/ < / p>


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3 Réponses :


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Il semble que vous puissiez rendre deux cadres à partir d'une caméra de 180fov, le premier destiné à (0,0,1) et le second à (0,0, -1). Ensuite, censez-les dans une seule image.


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Voici ce que j'ai fait.

J'ai configuré 6 caméras, capturé chaque fenêtre et l'a nourri dans un 360 Shader comme Texturecube.


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Pouvez-vous élaborer sur votre réponse? J'essaie également d'exporter une seule image équivécrectangulaire de ma scène de trois.js. Toute aide sur la façon dont vous avez fini avec l'image serait appréciée.


@Mathias Greetings Manked Access :) Vous pouvez trouver cette démo utile: