Comment générer un tableau de tableau 2D 4X4 avec chaque élément différent?
Voici mon code:
public class Game {
public static void main(String[] args) {
int gameboard[][] = new int[4][4];
for (int row=0; row < gameboard.length; row++) {
for (int col=0; col < gameboard[row].length; col++) {
gameboard[row][col] = ((int)(1+Math.random() * 16));
System.out.printf("%-4d",gameboard[row][col]);
}
System.out.println();
}
}
}
3 Réponses :
Vous pouvez d'abord utiliser un Set pour éviter les doublons, puis une List pour y accéder facilement
Set<Integer> set = new LinkedHashSet<>();
int gameboard[][] = new int[4][4];
while(set.size() != 4*4){
set.add((int)(1+Math.random() * 16));
}
List<Integer> list = new ArrayList<>(set);
for (int row=0; row < gameboard.length; row++) {
for (int col=0; col < gameboard[row].length; col++) {
gameboard[row][col] = list.get(row*gameboard.length + col);
System.out.printf("%-4d",gameboard[row][col]);
}
System.out.println();
}
}
cela fonctionne, mais les nombres générés semblent toujours être 1,2,3,4,5, ... 15 au lieu d'être générés aléatoirement
@ user10947891 oups oui, besoin de LinkedHashSet pour conserver l'ordre d'insertion
Il vous suffit de mettre un contrôle après comme:
int a == gameboard[row][col];
for (int row=0; row < gameboard.length; row++) {
for (int col=0; col < gameboard[row].length; col++) {
gameboard[row][col] = ((int)(1+Math.random() * 16));
if(gameboard[row][col] == a){
col = col - 1;
}
}
}
Solution 1:
List<Integer> myList = IntStream.range(1, 17).boxed().collect(Collectors.toList());
Collections.shuffle(myList);
for (int row = 0; row < gameboard.length; row++) {
for (int col = 0; col < gameboard[row].length; col++) {
gameboard[row][col] = myList.get(row * gameboard.length + col);
System.out.printf("%-4d", gameboard[row][col]);
}
System.out.println();
}
Ici, à chaque itération, nous vérifions si le nombre aléatoire généré est présent dans l'ensemble . S'il est présent, nous bouclons jusqu'à ce que nous obtenions un nombre aléatoire différent qui n'est pas présent dans l'ensemble.
Solution 2:
public static void main(String[] s1) throws Exception {
int gameboard[][] = new int[4][4];
Set<Integer> mySet = new HashSet<>();
for (int row = 0; row < gameboard.length; row++) {
for (int col = 0; col < gameboard[row].length; col++) {
int randNum = (int) (1 + Math.random() * 16);
while (mySet.contains(randNum)) {
randNum = (int) (1 + Math.random() * 16);
}
mySet.add(randNum);
gameboard[row][col] = randNum;
System.out.printf("%-4d", gameboard[row][col]);
}
System.out.println();
}
}
Ici, nous générons une liste de nombres, puis nous la mélangeons en utilisant Collections.shuffle () . Nous parcourons maintenant le tableau multidimensionnel et attribuons les valeurs de la liste au tableau.
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