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Comment puis-je éviter de taper "Android" pour chaque attribut?

Je suis nouveau au développement d'Android et je suis également un designer doublement comme un gars front-end.

Comment puis-je éviter de taper Android: chaque fois que j'ajoute un attribut?

dans d'autres éditeurs de texte ( textmate ), je peux déclencher des extraits en tapant un déclencheur connu et onglet pour compléter automatiquement le mot. Y a-t-il quelque chose de similaire pour Eclipse?


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3 Réponses :


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Commencez simplement à taper la deuxième partie du mot-clé (ce qui suit après Android: et en appuyant sur Ctrl + espace , Eclipse insérera la Mot clé souhaité pour vous préfixé avec Android: .


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Utilisez CTRL + espace d'abord. Ensuite, commencez à taper quoi que ce soit. Utilisez des touches fléchées pour passer via la liste et Entrée pour en sélectionner une.

: -)


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Aussi, énormément utile!



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Vous pouvez afficher la boîte de dialogue automatique complète en appuyant sur Ctrl kbd> + espace kbd> au début d'une nouvelle ligne.

En outre, je voulais ajouter une note Pourquoi vous devez taper Android: code> du tout (et comment vous pouvez le modifier à tout ce que vous voulez). p>

Si vous regardez le premier élément de votre fichier de mise en page, sera une ligne comme ceci: p> xxx pré>

si vous modifiez le mot android code> ici, ce sera le préfixe que vous devez taper - donc si Vous définissez plutôt p> xxx pré>

alors tous les attributs ne doivent être précédés que par A: code>, tel que dans cet exemple: P>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:a="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    a:layout_width="fill_parent"
    a:layout_height="fill_parent"
    a:orientation="vertical" >

    <TextView
        a:layout_width="fill_parent"
        a:layout_height="wrap_content"
        a:text="@string/hello" />

</LinearLayout>


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Merci pour cette information, ces explications sont très utiles pour les types visuels américains qui ne peuvent souvent pas absorber d'informations avant de casser quelque chose qui nécessite une réparation.