D'accord, je soumets, j'essaie de faire fonctionner un projet Unity 3D dans une vue sur Android et cela semble assez facile grâce à quelques tutoriels en ligne. Cependant, je suis coincé dans la partie où je dois convertir le projet unity en un fichier module / AAR. En suivant les étapes de ces didacticiels en ligne, j'arrive à l'étape où je dois synchroniser le projet gradle et je reçois:
ERREUR: Impossible de trouver la méthode bundle () pour les arguments [build_6plat2lh5rmq66u2k9bfvj0j1 $ _run_closure3 $ _closure12 @ 655df9f ] sur un objet de type com.android.build.gradle.LibraryExtension.
Les étapes que j'ai utilisées pour produire le problème:
Accéder aux paramètres de compilation
Cliquez sur Exporter
build.gradle
applicationID
(comme indiqué dans la documentation Android) apply plugin: 'com.android.application'
par apply plugin: 'com.android.library'
[EDIT] J'ai oublié de mentionner que j'ai supprimé [ci-dessous] du manifeste
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter>
4 Réponses :
J'ai rencontré le même problème essayer toutes choses, commenter le bloc de bundle a résolu le problème pour moi
/*bundle { language { enableSplit = false } density { enableSplit = false } abi { enableSplit = true } }*/
Je ne suis pas sûr que ce soit la bonne approche mais après avoir construit le projet et généré l'apk, j'ai obtenu mon fichier .aar qui Je suppose que c'est ce que vous essayez d'obtenir.
J'avais essayé cela avant et je n'ai pas pu accéder aux méthodes de la bibliothèque. Mais j'ai pensé que j'essaierais de nouveau car il y a trop de questions non résolues dans la vie et peut-être que j'ai fait quelque chose de mal. Ça a marché!! Merci, j'ai dû faire quelque chose de mal :)
Je dois ajouter que les exigences du projet ont changé et que je n'utilise plus Unity, donc je ne l'ai pas testé correctement. J'espère que si quelqu'un d'autre a ce problème, cela les aidera
J'ai rencontré le même problème. Pour résoudre ce problème, vous devez modifier le plugin d'application: 'com.android.application'
pour appliquer le plugin: 'com.android.library'
et supprimer applicationID < / code> dans les deux
build.gradle
car il y en a deux.
La commande bundle ne peut être utilisée que dans le projet, la commenter est la bonne manière
/*bundle { language { enableSplit = false } density { enableSplit = false } abi { enableSplit = true } }*/
https://developer.android.com/guide/app-bundle/configure-base
Dans mon cas, le problème était que la partie bundle {} était en dehors de la partie android {}. Je l'ai placé à l'intérieur et cela fonctionne bien.
Modifier: ce n'était pas Unity ou une bibliothèque, juste une application Android pure.