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Comment résoudre l'erreur avec IEnumerator (Unity, C #)?

J'ai besoin de faire fonctionner mon mur de personnages, mais j'ai des problèmes de code avec IEnumerator

Ceci est pour Unity 4.5.x , code écrit en C # p>

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Moving : MonoBehaviour {

public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F; 
public float gravity = 20.0F;
public float runTime = 1.0f;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private bool isWallL = false;
private bool isWallR = false;
private RaycastHit hitL;
private RaycastHit hitR;
private int jumpCount = 1;

IEnumerator afterRun() {
    yield return new WaitForSeconds (runTime);
    isWallL = false;
    isWallR = false;
    gravity = 20;
}
void Update() {
    CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

    if (controller.isGrounded) {
        jumpCount = 0;
        moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        moveDirection *= speed;

        if (Input.GetButton("Jump"))
            moveDirection.y = jumpSpeed;
    }

    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !controller.isGrounded && jumpCount <= 1) {
        if (Physics.Raycast (transform.position, -transform.right, out hitL, 1)){
            if (hitL.transform.tag == "Wall"){
                isWallL = true;
                isWallR = false;
                jumpCount = 1;
                gravity = 0;
                StartCoroutine (afterRun);
            }
        }
        if (Physics.Raycast (transform.position, transform.right, out hitR, 1)){
            if (hitR.transform.tag == "Wall"){
                isWallL = false;
                isWallR = true;
                jumpCount = 1;
                gravity = 0;
                StartCoroutine (afterRun);
            }
        }
    }
    moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
    controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
    }
}

Aucune erreur attendue, mais j'en ai deux:

erreur CS1502: La meilleure correspondance de méthode surchargée pour UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator) "a des arguments non valides" et "erreur CS1503: Argument # 1" impossible de convertir l'expression du groupe de méthodes "en type System.Collections .IEnumerator '.


3 commentaires

CharacterController controller = GetComponent (); pas besoin d'appeler cela dans la mise à jour, vous pouvez simplement l'appeler une fois dans la méthode Start :)


@phantasm en fait pas vous pouvez mais plutôt vous devriez ! ;) GetComponent est très performant


afterRun est une fonction et non un IEnumerator , il faut donc utiliser StartCoroutine (afterRun ())


3 Réponses :


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afterRun dans votre code est une fonction, mais vous l'appelez sans crochets. Donc:

namespace someNamespace
{ 
    public class SomeClass
    {
        IEnumerator afterRun()
        {
            yield return new WaitForSeconds(3);            
        }

        public void Test(IEnumerator enumerator)
        {
            while(enumerator.MoveNext())
            {
                //do some work
            }
        }

        public void YoureCode()
        {
            Test(afterRun());
        }
    }

    public class WaitForSeconds
    {
        public WaitForSeconds(int a)
        {            
        }
    }
}

par exemple:

StartCoroutine (afterRun());

Pour plus d'informations, voir entrez la description du lien ici


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Hé, votre message était déjà correct avant .. maintenant vous avez ajouté un exemple plutôt insignifiant;) Je ne ferais pas cela car il était déjà assez clair quoi faire et où et plutôt un lien vers le StartCoroutine API à la place



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Suite à la documentation de Unity coroutines , il semble que la fonction coroutine doit être appelé comme StartCoroutine ("afterRun");


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Les deux sont des réponses valides (voir StartCoroutine ) mais Je préférerais utiliser la solution de Maxim sans utiliser les paramètres string car ils sont assez sujets aux erreurs. Surtout lorsque vous commencez à vouloir passer plus d'un paramètre à IEnumerator ;)



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Pourquoi ne pas aimer ceci:

coroutine = afterRun();
StartCoroutine(coroutine);

puis définissez-le et appelez-le:

private IEnumerator coroutine;


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