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Convertir uiImage en cmsamplebufferref

Je fais un enregistrement vidéo en utilisant l'avfusion em> strong>. Je dois recadrer la vidéo à 320x280. Je reçois le cmsamplebufferref em> strong> et la convertissant en uiimage en utilisant le code ci-dessous.

- (CGImageRef) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer // Create a CGImageRef from sample buffer data
{
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);        // Lock the image buffer

    uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);   // Get information of the image
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
    CGContextRelease(newContext);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
    /* CVBufferRelease(imageBuffer); */  // do not call this!

    return newImage;
}


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4 Réponses :


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Bien que vous puissiez créer vos propres tampons d'échantillons de médias principaux à partir de zéro, il est probablement plus facile d'utiliser un AVPIXELBUPERADAPTOR .

Vous décrivez le format de tampon de pixel source dans le dictionnaire INPUTSETTINGS et transmettez-le à l'adaptateur Initializer: P>

[pixelBufferAdapter appendPixelBuffer:completePixelBuffer withPresentationTime:pixelBufferTime]


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Malheureusement, la documentation de cet avpixelbufferAdaptor est inexistante et mal documentée comme 99% Apple écrit. Bien que cette chose fonctionne pour les cadres que vous avez lu depuis un tableau, il échoue pour des flux vidéo en temps réel.



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Il s'agit d'une fonction que j'utilise dans mon cadre GPuimage pour redimensionner un CMSampleBufferref entrant et placer les résultats échoués dans un CVPIXELBUFFERREF que vous fournissez:

void GPUImageCreateResizedSampleBuffer(CVPixelBufferRef cameraFrame, CGSize finalSize, CMSampleBufferRef *sampleBuffer)
{
    // CVPixelBufferCreateWithPlanarBytes for YUV input

    CGSize originalSize = CGSizeMake(CVPixelBufferGetWidth(cameraFrame), CVPixelBufferGetHeight(cameraFrame));

    CVPixelBufferLockBaseAddress(cameraFrame, 0);
    GLubyte *sourceImageBytes =  CVPixelBufferGetBaseAddress(cameraFrame);
    CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, sourceImageBytes, CVPixelBufferGetBytesPerRow(cameraFrame) * originalSize.height, NULL);
    CGColorSpaceRef genericRGBColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGImageRef cgImageFromBytes = CGImageCreate((int)originalSize.width, (int)originalSize.height, 8, 32, CVPixelBufferGetBytesPerRow(cameraFrame), genericRGBColorspace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst, dataProvider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);

    GLubyte *imageData = (GLubyte *) calloc(1, (int)finalSize.width * (int)finalSize.height * 4);

    CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(imageData, (int)finalSize.width, (int)finalSize.height, 8, (int)finalSize.width * 4, genericRGBColorspace,  kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0.0, 0.0, finalSize.width, finalSize.height), cgImageFromBytes);
    CGImageRelease(cgImageFromBytes);
    CGContextRelease(imageContext);
    CGColorSpaceRelease(genericRGBColorspace);
    CGDataProviderRelease(dataProvider);

    CVPixelBufferRef pixel_buffer = NULL;
    CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, finalSize.width, finalSize.height, kCVPixelFormatType_32BGRA, imageData, finalSize.width * 4, stillImageDataReleaseCallback, NULL, NULL, &pixel_buffer);
    CMVideoFormatDescriptionRef videoInfo = NULL;
    CMVideoFormatDescriptionCreateForImageBuffer(NULL, pixel_buffer, &videoInfo);

    CMTime frameTime = CMTimeMake(1, 30);
    CMSampleTimingInfo timing = {frameTime, frameTime, kCMTimeInvalid};

    CMSampleBufferCreateForImageBuffer(kCFAllocatorDefault, pixel_buffer, YES, NULL, NULL, videoInfo, &timing, sampleBuffer);
    CFRelease(videoInfo);
    CVPixelBufferRelease(pixel_buffer);
}


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ok comment alors nous pouvons ajouter du texte ou dessiner la ligne en utilisant uniquement CVPixelbuffer?



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- (CVPixelBufferRef)CVPixelBufferRefFromUiImage:(UIImage *)img {

    CGSize size = img.size;
    CGImageRef image = [img CGImage];

    NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey, nil];
    CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
    CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, size.width, size.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) options, &pxbuffer);

    NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
    void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
    NSParameterAssert(pxdata != NULL);

    CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, size.width, size.height, 8, 4*size.width, rgbColorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    NSParameterAssert(context);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)), image);

    CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
    CGContextRelease(context);

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);

    return pxbuffer;
}

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S'il vous plaît ajouter quelques explications de votre réponse



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img -> uiimage xxx

Veuillez vous assurer que composant et bytesperrow est extrait de cgimageref et cvpixelbufferref respectivement.

CGIMAGEGETBitsPomponent (image)

CVPIXELBUNERGETBYTESPERROW (PXBuffer)

Dans de nombreux endroits, j'ai vu des gens à l'aide de constantes, s'ils ne sont pas corrects, vous obtenez une image déformée.


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