Je joue avec un peuplegl, en utilisant SDL pour gérer la fenêtre / l'entrée, etc., je présente actuellement des informations que je souhaite voir à un HUD. Eh bien, cela devient trop lourd et je me demandais s'il existe un moyen simple d'ouvrir une fenêtre de console distincte pour signaler cette information. Je suis toujours nouveau à C ++ alors allez-vous facilement sur moi si cela est évident. P>
3 Réponses :
Si vous utilisez une ligne de commande et utilisez Quel environnement utilisez-vous? La plupart des IDES afficheront également cette sortie dans leurs fenêtres de sortie de débogage. P> printf () code> Vous devez voir les messages déconnectés dans votre fenêtre de terminal. Sinon, vous pouvez vous connecter à un fichier et utiliser
queue -f code> On * Nix Style Boxes pour afficher la sortie tel qu'il apparaît. P>
Comment créerais-je cette fenêtre de console? Actuellement, je travaille avec une fenêtre générée par SDL.
Sur quelle plate-forme travaillez-vous? Si c'est Windows, il suffit d'exécuter cmd.exe et d'exécuter votre programme à partir de là, sur un terminal d'utilisation Mac ou sur Linux n'importe quel terminal de votre choix.
dans linker -> Système dans les propriétés de votre projet, vérifiez que le sous-système est "Console (/ Subsystème: console)". Cela provoque l'élevée d'une fenêtre de console séparée lorsque vous exécutez votre programme. Si votre point d'entrée actuel n'est pas principal code>, vous devrez alors la modifier à cela si vous faites cela si vous le faites. P>
Comment cela s'applique-t-il si je, par exemple, code mon application dans un éditeur de texte, puis créer une exécutable via Cumake?
@Speldosa: Vous devez trouver l'option Cumake qui vous permet de passer des drapeaux de liaison, puis de passer "/ Subsystème: console" sur la lieur.
SET_TARGET_PROPERTES (Propriétés YOUCHPLICATION Link_Flags "/ Subsystème: console") ou faire: SET (CUKE_EXE_Linker_FLAGS "/ Sous-système: console") en tant que paramètre global.
Le code suivant est pour Windows. Je trouve toujours utile de garder la capacité de créer une fenêtre de console à la demande: Ce code suppose que le Pour libérer la console, appelez ceci: p> hwnd code> est dans une variable appelée
m_hwnd code>; Il est copié à partir d'une enveloppe de classe que j'utilise. Comment obtenez-vous le
hwnd code> à partir de SDL est à vous, cependant. P>
alloconsole code> et
freeconsole code> sont des fonctions d'API Win32. p> p>