Y a-t-il des débuggeurs fiables pour Haxe, dans un contexte ActionScript 3, et prenez-ils des points d'arrêt, des points d'arrêt conditionnels, des montres, des locaux et des piles? P>
3 Réponses :
Corrigez-moi si je me trompe, mais je pense que vous pouvez ajouter -d FDB aux arguments de construction HXML, puis dans FlashDevelop, je pense que vous pourrez utiliser des points d'arrêt et tels que. p>
jamais essayé moi-même si je ne dirige pas FlashDevelop sur mon Mac. P>
FlashDevelop possède un très bon débogueur maintenant et il prend en charge Haxe AS3. P>
Pour Haxe, il doit être activé par projet - voir «Activer le débogueur» dans les options du compilateur du projet. P>
Lorsque vous exécutez avec flux code>, vous devez simplement ajouter le drapeau
- débogage code> comme suit:
haxelib run flow run --debug