Y a-t-il un moyen de définir l'origine en bas à gauche de la toile? J'ai essayé de mettre à l'échelle par -1 mais après que tout soit à l'envers. J'ai besoin de faire quelque chose comme un système de coordonnées, mais seulement avec la partie positive (premier quadrant). Donc, j'en ai besoin pour commencer avec 0,0 au coin inférieur gauche. P>
3 Réponses :
ctx.translate(0, canvas.height); ctx.scale(1, -1); See a demo on JSFiddle.
Mais le texte est à l'envers :(
@ user986871: puis faire ctx.scale (1, -1) code> une fois avant et après chaque fois que vous dessinez du texte.
@ktoofay j'ai essayé ce que vous avez suggéré dans votre commentaire, mais cela n'a pas fonctionné, le texte n'a pas disparu, comme l'écran de désactivation
@MisterSircode Vous devez également faire CTX.Translate (0, 0); avant, et ctx.translate (0, Canvas.Height); après
Y a-t-il un moyen de définir l'origine en bas à gauche de la toile? P>
Pas tout à fait la façon dont vous voudriez, non. Le mieux que vous puissiez faire il y a ce que Icktoofay a dit. P>
qui étant dit qu'il n'est pas trop difficile de faire fonctionner entre un système et l'autre. Par exemple: p>
xxx pré> de sorte que vous écrivez: p>
xxx pré> exemple p>
Dans tous les cas, je suggérerais fortement que si vous êtes tout à fait capable de s'habituer à des coordonnées d'écran. Il vous évitera des charges de maux de tête à l'avenir si vous n'avez pas toujours à rendre compte de cette petite différence. P> BlockQuote>
L'un des moyens les plus faciles et les moyens est d'utiliser la méthode CTX.Transform () La documentation est ici p>