Je crée un cadre de reniflement vidéo où je dois renifler la capacité de lecture vidéo HTML5 de navigateurs de navigateurs. Pour cela, j'ai utilisé le Méthode CANPlayType () qui donne moi trois résultats possibles: p>
J'ai besoin de connaître la différence exacte entre "peut-être" et "probablement". S'il vous plaît laissez-moi savoir si quelqu'un peut résoudre ma confusion. Merci d'avance. P>
3 Réponses :
Source: http://www.w3schools.com/tags/av_met_canplaytype.aspockock p>
La méthode CanPlayType () peut renvoyer l'une des valeurs suivantes: p>
indiquant la spécification W3: http: / /wwww.w3.org/tr/2011/wd-html5-20110113/video.html#mime-types p>
media.canplaytype (type) code> renvoie la chaîne vide (une réponse négative), "Peut-être" ou "probablement" sur la base de la confiance de l'agent utilisateur qu'il peut jouer aux médias ressources du type donné. em> p> blockQuote>
Plus de détails sont donnés sur MDN: https: //developer.mozilla .Org / fr / Docs / Web / API / HTMLMediaElement # Méthodes P>
- "probablement": si le type spécifié semble être lisible. em> li>
- "Peut-être": s'il est impossible de dire si le type est jouable sans la jouer. em> li>
- la chaîne vide: Si le type spécifié ne peut certainement pas être lu. em> li> ul> blockQuote>
Aussi, dans certains cas (bien que cela semble se produire uniquement pour
Par exemple, le type Si vous posez des questions sur un codec spécifique avec Pour faire une analogie: Supposons que vous me demandiez si je suis capable de conduire votre bateau. Je suis bon à la conduite de bateaux de vitesse minuscules, mais je ne peux pas conduire un bateau de croisière massif. Je dois répondre à la question "Pouvez-vous conduire mon bateau?" avec "Peut-être," parce que tu ne m'as pas dit exactement quel type de bateau c'est. p> probablement code> signifie que le navigateur peut lire le type de support décrit.
peut-être code> signifie que le type pourrait em> être jouable. D'habitude, cela est dû au fait que le type de support décrit n'est pas suffisamment spécifique pour prendre une décision. P>
audio / ogg code> peut être joué ou non à ne pas être joué, car OGG est un type de conteneur pouvant contenir plusieurs codecs différents. Vorbis et opus sont deux codecs contentables OGG. La capacité d'un navigateur à jouer aux fichiers OGG en général ne dit rien à propos de la capacité du navigateur à lire des codecs Vorbis ou Opus. Il ne peut donc pas dire s'il peut jouer votre fichier OGG. P>
audio / ogg; codecs = vorbis code>, puis le navigateur peut dire à sa question de savoir s'il peut jouer ce type. P>