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Fichiers .net zip up

Quel est le meilleur moyen de bloquer les fichiers à l'aide de C #? Idéalement, je veux être capable de séparer des fichiers dans une seule archive.


6 Réponses :


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Avez-vous regardé SharpziPlib ?

Je crois que vous peut construire des fichiers zip avec des classes dans system.io.packaging espace de noms - mais chaque fois que j'ai essayé de m'y regarder, je l'ai trouvé plutôt déroutant ...


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Jetez un coup d'œil à cette bibliothèque: http://www.icshaarpcode.net/opensource/sharpziplib/

Il est Pretty global, il traite avec de nombreux formats, est open-source et vous pouvez utiliser dans des applications commerciales à source fermée. P>

Il est très simple à utiliser: P>

byte[] data1 = new byte[...];
byte[] data2 = new byte[...];
/*...*/

var path = @"c:\test.zip";
var zip = new ZipOutputStream(new FileStream(path, FileMode.Create))
            {
                IsStreamOwner = true
            }

zip.PutNextEntry("File1.txt");
zip.Write(data1, 0, data1.Length);

zip.PutNextEntry("File2.txt");
zip.Write(data2, 0, data2.Length);

zip.Close();
zip.Dispose();


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Vous pouvez utiliser DotNetZip pour archiommez ceci. C'est libre d'utiliser dans n'importe quelle application.

Quelques exemple de code: xxx


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PS: Je viens d'ajouter un déflate multi-fileté à DotNetZip. Parce que déflate est à forte intensité de calcul, l'utilisation de plusieurs threads le rend considérablement plus rapide sur des fichiers volumineux, lors de l'exécution de machines multi-noyau. Dans mes mesures, il peut couper 45% du temps de ziper une grande archive, par rapport à DotNetZip sans le support multi-thread. Et le modèle de programmation n'est pas différent - c'est le même code à l'extérieur. Ce ne sont que les internes qui ont changé. Vous avez besoin de v1.9.0.29 pour obtenir ce speedUp.



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Il y a quelques bibliothèques autour - le plus populaire de laquelle sont DotNetZip et sharpziplib .


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HI j'ai créé deux méthodes avec la bibliothèque de Shaplib (vous pouvez le télécharger ici http: // www. ICSHARPCODE.NET/OPENSOURCE/SHARPZIPLIB/ ) qui souhaite partager, ils sont très faciles à utiliser simplement passer une source et un chemin cible (FullPath comprenant le dossier / le fichier et l'extension). J'espère que cela vous aide!

//ALLYOURNAMESPACESHERE
using ...

//SHARPLIB
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams;

public static class FileUtils
{

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <param name="sourcePath"></param>
    /// <param name="targetPath"></param>
    public static void ZipFile(string sourcePath, string targetPath)
    {
        string tempZipFilePath = targetPath;
        using (FileStream tempFileStream = File.Create(tempZipFilePath, 1024))
        {
            using (ZipOutputStream zipOutput = new ZipOutputStream(tempFileStream))
            {
                // Zip with highest compression.
                zipOutput.SetLevel(9);
                DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(sourcePath);
                foreach (System.IO.FileInfo file in directory.GetFiles())
                {

                    // Get local path and create stream to it.
                    String localFilename = file.FullName;
                    //ignore directories or folders
                    //ignore Thumbs.db file since this probably will throw an exception
                    //another process could be using it. e.g: Explorer.exe windows process
                    if (!file.Name.Contains("Thumbs") && !Directory.Exists(localFilename))
                    {
                        using (FileStream fileStream = new FileStream(localFilename, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
                        {
                            // Read full stream to in-memory buffer.
                            byte[] buffer = new byte[fileStream.Length];
                            fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

                            // Create a new entry for the current file.
                            ZipEntry entry = new ZipEntry(file.Name);
                            entry.DateTime = DateTime.Now;

                            // set Size and the crc, because the information
                            // about the size and crc should be stored in the header
                            // if it is not set it is automatically written in the footer.
                            // (in this case size == crc == -1 in the header)
                            // Some ZIP programs have problems with zip files that don't store
                            // the size and crc in the header.
                            entry.Size = fileStream.Length;
                            fileStream.Close();

                            // Update entry and write to zip stream.
                            zipOutput.PutNextEntry(entry);
                            zipOutput.Write(buffer, 0, buffer.Length);

                            // Get rid of the buffer, because this
                            // is a huge impact on the memory usage.
                            buffer = null;
                        }
                    }
                }

                // Finalize the zip output.
                zipOutput.Finish();

                // Flushes the create and close.
                zipOutput.Flush();
                zipOutput.Close();
            }
        }
    }

    public static void unZipFile(string sourcePath, string targetPath)
    {
        if (!Directory.Exists(targetPath))
            Directory.CreateDirectory(targetPath);

        using (ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead(sourcePath)))
        {

            ZipEntry theEntry;
            while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null)
            {

                if (theEntry.Name != String.Empty)
                {
                    using (FileStream streamWriter = File.Create(targetPath + "\\" + theEntry.Name))
                    {

                        int size = 2048;
                        byte[] data = new byte[2048];
                        while (true)
                        {
                            size = s.Read(data, 0, data.Length);
                            if (size > 0)
                            {
                                streamWriter.Write(data, 0, size);
                            }
                            else
                            {
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }


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Oublié de mentionner que cela ignorera les fichiers "thumbs.db" du tout (ils sont un peu inutiles, je ne veux pas gâcher avec ces données)



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Ceci est maintenant intégré dans le cadre si vous avez la version 4.5 +

Sinon, utilisez ionique.

Espace de noms est system.io.packing.zippackage .

voir http://visualstudiomagazine.com/articles /2012/05/21/net-Framework-gets-zip.aspx pour une histoire.


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