Est-ce que quelqu'un connaît un bon livre ou une ressource Web pour les principes fondamentaux géométriques et mathématiques de la réalité augmentée? P>
Merci! P>
4 Réponses :
Voici une bonne bibliothèque pour la réalité augmentée: p>
ports sur différentes plates-formes: p>
Une application simple mais toujours impressionnante à l'aide de cette bibliothèque: p>
Une excellente lecture est Chapitre 10 de L'art noir de la programmation de jeu 3D. Tous les mathématiques AR / 3D dont vous aurez besoin d'être là. P>
Une fois que vous avez maîtrisé ce matériel, vous serez prêt pour les projections spatiales 3D, etc., pour le suivi AR / cible. P>
Je ne peux pas faire pointer un livre spécifique en ce moment, mais en fonction de votre fond de mathématiques, je suggère d'aller dans cet ordre p>
Après ces 4 deux, vous pouvez comprendre le suivi des marqueurs rectangulaires p>
Après cela, vous pouvez comprendre le suivi sans marqueur P>
et quelques mathématiques plus avancées qui sont utilisées dans la pointe de la pointe AR: p>
Je recommanderais les deux livres suivants. Les deux sont coûteux mais contiennent beaucoup de choses vraiment utiles dans la géométrie projective qui est ce que vous devez savoir. P>
C'est dur que si vous ne EM> vraiment em> veux comprendre les mathématiques derrière vous, vous voudrez peut-être utiliser une bibliothèque tierce comme suggérée ci-dessus. P>
Vue multiple Géométrie dans la vision de l'ordinateur par Hartkey et Zisserman p>
et p>
Vision de l'ordinateur en trois dimensions: un point de vue géométrique par Faugeras P >