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HolographiqueMotreoting.dll introuvable, tout en construisant l'application pour l'émulateur Hololens

Je suis à la suite de ce Tutoriel à construire une application d'échantillon pour Hololens (1er gen). Au chapitre 1 ("Holo" World) du tutoriel, lors de la construction de l'application pour Hololens Emulator, j'ai reçu l'erreur suivante après la compilation réussie,

2>------ Build started: Project: Origami, Configuration: Release Win32 ------
2>C:\...\HolographicAcademy-Holograms-101\Origami\App\Origami\Unity Data.vcxitems(197,9): error MSB3030: Could not copy the file "C:\...\HolographicAcademy-Holograms-101\Origami\App\Origami\Plugins\x86\HolographicAppRemoting.dll" because it was not found.
2>Done building project "Origami.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 1 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========


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J'ai essayé de reproduire votre problème mais j'ai échoué. En fonction de votre message d'erreur, il semble être lié à la télécommande holographique. Avez-vous essayé d'éteindre cette fonctionnalité dans l'unité?


J'ai le même problème et je désactive la fonctionnalité, mais je jette toujours la même erreur. Une idée de la façon de résoudre le problème? @Hernando Pourriez-vous également partager votre projet Unity ou les étapes que vous suivez? Aussi vous utilisez la dernière version de l'unité?


Mon environnement de développement est similaire à Saurabh P Bhandari. J'ai remarqué que M. Basics Tutoriel était un peu obsolète. Si vous utilisez MRTKV2, il est recommandé de suivre ce tutoriel ( Microsoft.Github. io / mixteRealityToolkit-unité / document / ... ) Pour initialiser le projet.


3 Réponses :


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Essayez de chercher le plugin dans le dossier X64 et s'il est disponible, copiez les fichiers de x64 à x86


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Ce n'est pas une bonne réponse, probablement mieux comme un commentaire et s'il résout le problème initial, affinez cela et indiquez clairement aux futurs utilisateurs pourquoi votre réponse vaut la peine d'être lu.



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Je frappais cela sur Unity 2019.2.0f1 également avec MRTK V2.0.0. J'ai pu travailler autour d'elle en ouvrant unitydata.vcxitems et en supprimant manuellement toutes les mentions d'appréciation hologographique.dll, unityremotingwmr.dll et perceptiondevice.dll, puis cela fonctionne.

chose agaçante est que chaque fois que vous construisez dans l'unité, ces entrées se remettent à nouveau dans le .vcxitems à nouveau :( N'est-ce pas encore de comprendre un moyen de résoudre ce problème. Cela semble être lié à MRTK ou à certains forfaits que je devais ajouter Pour que MRTK fonctionne correctement depuis que certains des autres projets de HTE, je n'ai pas de MRTK ne pas faire face à ce problème.

Edit: Je pense que je l'ai compris ...

Afin d'activer la télécommande holographique via l'unité, l'éditeur vous oblige à activer la prise en charge de la réalité virtuelle et à ajouter Windows Mixed Reality qui ajoute automatiquement la perceptionDevice.dll, holographespoteMoting.dll et unityremotingwmr.dll vers unitydata.vcxitems lors de la construction de la solution VS Unity

Désactivation du soutien de la réalité virtuelle supprimé ces entrées d'unitydata.vcxitems et de choses semblent fonctionner pour moi maintenant!


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Il suffit de désactiver le rendu holographique WSA pris en charge dans les paramètres XR avant de créer une construction. N'oubliez pas de le réactiver pour l'utiliser avec l'application Holographique Remoting.


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