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HTML5 Toile Framework Advanced

J'ai besoin de HTML5 Toile framework à faire:

  • Objet de dessin (E.G. Rectangle)
  • sur l'événement Onmouseover de l'objet Changer de couleur / style de frontière
  • En cas de clic, faites une action JS

    thx

    Edit: J'ai enfin décidé d'utiliser Raphaeljs (alternative serait Dojo ). Ce cadre est génial. (Il n'a pas besoin de canevas HTML5 et utilise SVG)


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4 Réponses :


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Cela ressemble à ce que vous voulez vraiment, c'est un mode conservé interface graphique, où vous pouvez créer Un objet, obtenez des événements de la souris dessus, changez les propriétés dessus, le déplacez-le, etc. et que le navigateur vous permet de redessiner l'écran si nécessaire. Dans ce cas, vous seriez mieux avec SVG au lieu de , qui comme un Mode immédiat La surface graphique est vraiment une boîte pleine de pixels.


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Oui, SVG est ce qui serait le moyen le plus simple d'y aller. Autant que je sache, il n'y a pas de bibliothèques de toile qui prennent en charge le type de détection de l'événement comme vous le souhaitez.



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Jetez un coup d'œil à cette question:

Quel est l'état de la technique actuel dans les bibliothèques et les cadres JavaScript HTML Canvas?

Tissu.js est essentiellement impressionnant et le gâteau est également une bibliothèque décente.


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Thx, j'ai déjà essayé tissu.js. C'est incroyable, mais les gars ne résolvent pas le problème d'animation et d'événements (au moins pas comme une fonctionnalité commune).


Non, il y a un problème que le projet est la mort. Mais la fonctionnalité actuelle est bonne.



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BHive Est-ce vraiment bien et venant d'un contexte ActionScript, je l'ai trouvé assez facile à utiliser, je devais regarder les démos alors que la documentation n'est pas utile!

Pour vous aider .. P>

clip.draw();


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N'oubliez pas KineticJs, qui fonctionne beaucoup mieux que ceux que vous avez mentionnés, plus il a une API beaucoup plus simple


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