Le problème auquel je suis confronté est que dans le Play Store, j'ai ma version 1.0.0 de l'application qui est faite dans ionic 3, eh bien ensuite nous avons fait une application native react de la même et nous changeons la version 2.0.0. Maintenant, le fait est que certains utilisateurs ne voient que la dernière version tandis que d'autres, la majorité, voient l'ancienne version 1.0.0. Je ne sais pas si cela est lié à ce code de build.gradle
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
ext {
buildToolsVersion = "27.0.3"
minSdkVersion = 16
compileSdkVersion = 27
targetSdkVersion = 27
supportLibVersion = "27.1.1"
}
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
classpath 'com.google.gms:google-services:4.0.1'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
mavenLocal()
google()
jcenter()
maven { url "https://jitpack.io" }
maven {
// All of React Native (JS, Obj-C sources, Android binaries) is installed from npm
url "$rootDir/../node_modules/react-native/android"
}
}
}
task wrapper(type: Wrapper) {
gradleVersion = '4.4'
distributionUrl = distributionUrl.replace("bin", "all")
}
Je pense que si j'ai le minSdkVerison à 16, cela devrait fonctionner sur tous les appareils Android au-dessus de cette version mais non . Alors peut-être que ce n'est pas lié à cela, quelqu'un peut-il me diriger dans la bonne direction.
Merci d'avance
MISE À JOUR: Voici mon AndroidManifest.xml
apply plugin: "com.android.application"
import com.android.build.OutputFile
/**
* The react.gradle file registers a task for each build variant (e.g. bundleDebugJsAndAssets
* and bundleReleaseJsAndAssets).
* These basically call `react-native bundle` with the correct arguments during the Android build
* cycle. By default, bundleDebugJsAndAssets is skipped, as in debug/dev mode we prefer to load the
* bundle directly from the development server. Below you can see all the possible configurations
* and their defaults. If you decide to add a configuration block, make sure to add it before the
* `apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"` line.
*
* project.ext.react = [
* // the name of the generated asset file containing your JS bundle
* bundleAssetName: "index.android.bundle",
*
* // the entry file for bundle generation
* entryFile: "index.android.js",
*
* // whether to bundle JS and assets in debug mode
* bundleInDebug: false,
*
* // whether to bundle JS and assets in release mode
* bundleInRelease: true,
*
* // whether to bundle JS and assets in another build variant (if configured).
* // See http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants
* // The configuration property can be in the following formats
* // 'bundleIn${productFlavor}${buildType}'
* // 'bundleIn${buildType}'
* // bundleInFreeDebug: true,
* // bundleInPaidRelease: true,
* // bundleInBeta: true,
*
* // whether to disable dev mode in custom build variants (by default only disabled in release)
* // for example: to disable dev mode in the staging build type (if configured)
* devDisabledInStaging: true,
* // The configuration property can be in the following formats
* // 'devDisabledIn${productFlavor}${buildType}'
* // 'devDisabledIn${buildType}'
*
* // the root of your project, i.e. where "package.json" lives
* root: "../../",
*
* // where to put the JS bundle asset in debug mode
* jsBundleDirDebug: "$buildDir/intermediates/assets/debug",
*
* // where to put the JS bundle asset in release mode
* jsBundleDirRelease: "$buildDir/intermediates/assets/release",
*
* // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
* // require('./image.png')), in debug mode
* resourcesDirDebug: "$buildDir/intermediates/res/merged/debug",
*
* // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
* // require('./image.png')), in release mode
* resourcesDirRelease: "$buildDir/intermediates/res/merged/release",
*
* // by default the gradle tasks are skipped if none of the JS files or assets change; this means
* // that we don't look at files in android/ or ios/ to determine whether the tasks are up to
* // date; if you have any other folders that you want to ignore for performance reasons (gradle
* // indexes the entire tree), add them here. Alternatively, if you have JS files in android/
* // for example, you might want to remove it from here.
* inputExcludes: ["android/**", "ios/**"],
*
* // override which node gets called and with what additional arguments
* nodeExecutableAndArgs: ["node"],
*
* // supply additional arguments to the packager
* extraPackagerArgs: []
* ]
*/
project.ext.react = [
entryFile: "index.js"
]
apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"
/**
* Set this to true to create two separate APKs instead of one:
* - An APK that only works on ARM devices
* - An APK that only works on x86 devices
* The advantage is the size of the APK is reduced by about 4MB.
* Upload all the APKs to the Play Store and people will download
* the correct one based on the CPU architecture of their device.
*/
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false
/**
* Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
*/
def enableProguardInReleaseBuilds = false
android {
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8
targetCompatibility 1.8
}
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
defaultConfig {
applicationId "com.ionicframework.mdp365"
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
versionCode 3
versionName "3.0"
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
}
}
signingConfigs {
release {
if (project.hasProperty('MYAPP_RELEASE_STORE_FILE')) {
storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
splits {
abi {
reset()
enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
universalApk false // If true, also generate a universal APK
include "armeabi-v7a", "x86"
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
signingConfig signingConfigs.release
}
}
// applicationVariants are e.g. debug, release
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
// For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
// http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits
def versionCodes = ["armeabi-v7a":1, "x86":2]
def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
if (abi != null) { // null for the universal-debug, universal-release variants
output.versionCodeOverride =
versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
}
}
}
}
dependencies {
compile project(':react-native-share')
compile project(':react-native-vector-icons')
compile project(':react-native-splash-screen')
compile project(':react-native-oauth')
compile project(':react-native-maps')
compile project(':react-native-linear-gradient')
compile project(':react-native-firebase')
compile project(':react-native-fbsdk')
implementation project(':react-native-firebase')
implementation project(':react-native-maps')
implementation project(':react-native-splash-screen')
implementation project(':react-native-firebase')
implementation(project(':react-native-maps')){
exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-base'
exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-maps'
}
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:15.0.0'
implementation project(':react-native-linear-gradient')
implementation project(':react-native-fbsdk')
implementation project(':react-native-oauth')
implementation project(':react-native-vector-icons')
implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
implementation "com.android.support:appcompat-v7:${rootProject.ext.supportLibVersion}"
implementation "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
implementation "com.google.android.gms:play-services-base:16.0.1"
implementation "com.google.firebase:firebase-core:16.0.6"
implementation "com.google.firebase:firebase-messaging:17.3.4"
implementation 'me.leolin:ShortcutBadger:1.1.21@aar'
//implementation "com.google.firebase:firebase-auth:16.0.1"
}
// Run this once to be able to run the application with BUCK
// puts all compile dependencies into folder libs for BUCK to use
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
from configurations.compile
into 'libs'
}
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
//com.google.gms.googleservices.GoogleServicesPlugin.config.disableVersionCheck = true
Et voici mon application build.gradle:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ionicframework.mdp365">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<application
android:name=".MainApplication"
android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/icon"
android:allowBackup="false"
android:theme="@style/AppTheme">
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId"
android:value="@string/facebook_app_id"/>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="Mdp365"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.facebook.react.devsupport.DevSettingsActivity" />
<meta-data
android:name="com.google.android.maps.v2.API_KEY"
android:value="AIzaSyB77i0i5NdDUjXluZHyXQNroi2qB4wduWQ"/>
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.provider"
android:grantUriPermissions="true"
android:exported="false">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/filepaths" />
</provider>
<service android:name="io.invertase.firebase.messaging.RNFirebaseMessagingService">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
</application>
</manifest>
Voici mon projet racine build.gradle
buildscript {
ext {
buildToolsVersion = "27.0.3"
minSdkVersion = 16
compileSdkVersion = 27
targetSdkVersion = 27
supportLibVersion = "27.1.1"
}
}
3 Réponses :
C'est parce que la nouvelle version prend en charge une version supérieure à la version des utilisateurs qui ne peuvent pas voir la nouvelle mise à jour.
Savez-vous ce que je dois faire pour y remédier?
veuillez ajouter ici le build.gradle pour les deux versions de l'application
Puisque je ne peux plus mettre à jour mon commentaire:
Si les utilisateurs utilisent toujours l'ancienne version de votre application, ils doivent la mettre à jour manuellement. En option dans PlayStore, vous pouvez choisir d'automatiser ou non les mises à jour de version de vos applications. Je suis sûr que l'ancienne version de votre application n'est plus disponible, si elle a été mise à jour. Bien entendu, les téléphones de vos clients doivent prendre en charge votre application par version Android pour voir votre application en magasin.
Votre minSdkversion est responsable de cela.
Il indique au Store quelle version d'API Android est minimale requise sur le téléphone des utilisateurs. Votre minSdkversion (16) est la version 16 de l'API qui est la version Android 4.1.x - Nom de code Jelly Bean .
Lors de la publication de votre application, vous devez désactiver l'APK de l'ancienne version (version 1) et n'activer que la version 2. Ensuite, tout le monde aura la version 2.
Cependant, si certains utilisateurs voient la version 1, cela signifie que la version 2 n'est pas compatible avec leur téléphone, car Play ne fournira pas d'APK incompatible. Vous voudrez peut-être rechercher pourquoi. Nous ne pouvons vous aider que si vous publiez votre fichier AndroidManifest.xml et votre build.gradle.
J'ai publié mes fichiers dans la question ci-dessus.
Comment est-il possible de télécharger deux applications avec le même nom de package sur le Playstore? Avez-vous nommé les deux de la même manière? S'ils sont déjà identiques, la version la plus récente devrait remplacer celle existante en magasin. Il a juste besoin d'un numéro de version plus élevé que celui existant. Vous pouvez vérifier ces parties dans votre
AndroidManifest.xml.@schogges Oui, ils ont le même nom car le second est une mise à jour du premier et je mets à niveau la version également.La chose étrange pour moi est que lorsque vous entrez du téléphone à certaines personnes montrent la version 1.0.0 et d'autres montrent la version 2.0 .0 la même application sur le Play Store
Si les utilisateurs utilisent toujours l'ancienne version de votre application, ils doivent la mettre à jour manuellement. En option dans PlayStore, vous pouvez choisir d'automatiser ou non les mises à jour de version de vos applications. Je suis sûr que l'ancienne version de votre application n'est plus accessible, si elle a été mise à jour. Bien sûr, les téléphones de vos clients doivent prendre en charge votre application par version Android pour voir votre application en magasin.