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Les textures compressées DXT1 ne sont pas prises en charge lors de la publication sur iPhone

merci de m'aider cette erreur dans l'unité 2019.3.0a5 tout développeur d'unité de solution Journal de débogage:

Les textures compressées DXT1 ne sont pas prises en charge lors de la publication sur iPhone Resources / unity_builtin_extra Inclus de la scène: 0 Unity 0x000000010f08213f _Z13GetStacktracei + 95 1 Unity 0x0000000111849a54 _Z17DebugStringToFileRK21DebugStringToFileData + 356 2 Unity 0x000000010e61d572 _Z23VerifyFeatureDeploymentP6Object19BuildTargetPlatform + 2082 3 Unity 0x000000010e613209 _Z16VerifyDeploymentP6Object19BuildTargetPlatform + 1273 4 Unity 0x000000010ef2fdcc _ZN17PersistentManager9WriteFileERKN4core12basic_stringIcNS0_20StringStorageDefaultIcEEEEiPK9WriteDataiRK15GlobalBuildDataPF23VerifyWriteObjectResultP6Object19BuildTargetPlatferLearningResultP6Object19BuildTargetPlatferFormationStructureInstructionInverlags18DécrireInstructIdInverlagrechefStructure20BuildTargetInverlagsInverlagrechercher + 3084 5 Unity 0x000000010ef2f093 _ZN17PersistentManager9WriteFileERKN4core12basic_stringIcNS0_20StringStorageDefaultIcEEEEiPK9WriteDataiRK15GlobalBuildDataPF23VerifyWriteObjectagsResultP6ObjectStringWriteObjectagsResultP6ObjectStructure18ObjetInsObjetRésultatP6ObjetElectrecherche + 179 6 Unity 0x000000010e61235b _Z20WriteSharedAssetFileiRKN4core12basic_stringIcNS_20StringStorageDefaultIcEEEERKNSt3__13mapIi10BuildAssetNS6_4lessIiEENS6_9allocatorINS6_4pairIKiS8_EEEEEERK19BuildUsageTagGlobal20BuildTargetSelectionPFviR31LocalSerializedObjectIdentifierPvE24TransferInstructionFlagsRNS6_3setI12ResourceFileNS9_ISU_EENSB_ISU_EEEER10vector_mapIi26SerializedObjectIdentifierSA_NSB_INSC_IiS10_EEEEE + 1099 7 Unity 0x000000010e613597 _Z23CompileSharedAssetsFileiRKN4core12basic_stringIcNS_20StringStorageDefaultIcEEEES5_RKNSt3__13mapIi10BuildAssetNS6_4lessIiEENS6_9allocatorINS6_4pairIKiS8_EEEEEERK19BuildUsageTagGlobalRK20BuildTargetSelection24TransferInstructionFlagsRNS6_3setI12ResourceFileNS9_ISR_EENSB_ISR_EEEER10vector_mapIi26SerializedObjectIdentifierSA_NSB_INSC_IiSX_EEEEERN14BuildReporting11BuildReportE + 135 8 Unity 0x000000010e62b966 _ZL15BuildPlayerData24BuildTargetPlatformGroup19BuildTargetPlatform18BuildPlayerOptionsRK16BuildCompressionNSt3__16vectorIN4core12basic_stringIcNS7_20StringStorageDefaultIcEEEENS5_9allocatorISB_EEEEP20AssetBundleBuildDataRNS6_I17EditorSceneBackup13stl_allocatorISH_L18MemLabelIdentifier116ELi16EEEE18ScriptingObjectPtr8Vector2fRN14BuildReporting11BuildReportERKSB_PNSP_20BuiltAssetBundleInfoEST_ + 12 038 9 Unity 0x000000010e600753 _Z13DoBuildPlayerRK16BuildPlayerSetupRNSt3__16vectorI17EditorSceneBackup13stl_allocatorIS4_L18MemLabelIdentifier116ELi16EEEEN4core12basic_stringIcNSA_20StringStorageDefaultIcEEEENS3_ISE_NS2_9allocatorISE_EEEEbRN14BuildReporting11BuildReportEPNSI_20BuiltAssetBundleInfoERKSE_ + 3587 10 Unity 0x000000010e605196 _Z11BuildPlayerRK16BuildPlayerSetupRN14BuildReporting11BuildReportE + 4102 11 Unity 0x000000010f74fa94 _Z47BuildPipeline_CUSTOM_BuildPlayerInternalNoCheckP36ScriptingBackendNativeArrayPtrOpaqueP37ScriptingBackendNativeStringPtrOpaqueS2_24BuildTargetPlatformGroup19BuildTargetPlatform18BuildPlayerOptionsh + 1204 12 (Mono JIT Code) (wrapper géré en natif) UnityEditor.BuildPipeline: BuildPlayerInternalNoCheck (chaîne [], chaîne, chaîne, UnityEditor.BuildTargetGroup, UnityEditor.BuildTarget, UnityEditor.BuildOptions, booléen) 13 (Code JIT mono) [BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 170] UnityEditor.BuildPlayerWindow / DefaultBuildMethods: BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions) 14 (Code JIT mono) [BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 96] UnityEditor.BuildPlayerWindow: CallBuildMethods (booléen, UnityEditor.BuildOptions) 15 (Code JIT mono) [BuildPlayerWindow.cs: 913] UnityEditor.BuildPlayerWindow: GUIBuildButtons (UnityEditor.Modules.IBuildWindowExtension, booléen, booléen, booléen, UnityEditor.Build.BuildPlatform)


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4 Réponses :


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Pour autant que je sache, c'est un bogue dans Unity, cela arrive parfois, beaucoup de gens l'ont signalé.

Voici ce problème signalé sur le site Unity: Lien vers le problème . Il y a d'autres suggestions pour résoudre ce problème dans les commentaires, si le correctif ci-dessus ne fonctionne pas pour vous.


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Ce message signifie qu'une texture que vous utilisez est définie pour utiliser la compression DXT1, dans votre cas dans la scène 0. Resources / unity_builtin_extra sont des textures intégrées et il y a par exemple Default-Checker-Gray qui a ce jeu de compression (et vous ne pouvez pas le changer). Donc, vous ne pouvez pas avoir cela attaché à un matériel que vous utilisez ou non (ne peut pas l'avoir dans un dossier Resources).


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Même problème. Mais. Résolu le problème en supprimant mon dossier Resources du dossier Assets. Je viens de déplacer tous les sous-dossiers vers Assets et la compilation a réussi!


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Trouvez le matériau en utilisant Default-Checker-Gray et changez son albédo en Default-Checker ou smth else. Cela a résolu mon problème.


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