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Les tutoriels Xna recommandés pour commencer à apprendre la 3D (pour la première fois)

J'ai appris une bonne affaire de Xna en 2D et j'ai créé un bon nombre de jeux classiques à l'aide de XNA (Breakout, Pong, un plateforme, Tetris) et se sentent assez sûrs de l'utiliser. J'ai géré cela à l'aide de didacticiels 2D XNA de Deveux et Microsoft.

Cependant, je veux maintenant commencer à apprendre à coder les jeux en 3D et il semble qu'il y a beaucoup, beaucoup plus à apprendre; Je n'ai pas codé en 3D avant (sauf une tentative infructueuse d'apprendre l'ancien "direct géré" il y a quelques années) il y a donc probablement besoin d'apprendre une somme importante. J'ai trouvé ce site Web, http://www.ziggyware.com/ mais je ne peux pas trouver ou décider lequel Tutoriel pour commencer (quelque chose me dit que je ne devrais pas apprendre à construire des shaders HLSL pour le moment ...). Pouvez-vous recommander de bons tutoriels pour commencer?


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J'ai toujours cependant que http://www.riemers.net/ a de grands tutoriels pour XNA , surtout, que certaines séries ont une version MDX, vous pouvez donc voir la manière différente de faire quelque chose dans XNA / MDX.

// edit:

ASO pour le HLSL, de nos jours tout fonctionne sur Shaders, Xna vous donne une shader basique qui vous a permis de rendre des scènes de base, mais d'apprendre HLSL et d'écrire des shaders propres est le seul moyen d'atteindre quelque chose de mieux, alors vous ne devriez donc pas avoir peur de eux. Encore une fois, ce que j'aime dans les tutoriels de Riemers, c'était que l'introduction aux shaders, le rendu des textures était assez lisse, même si j'avais une expérité avec 3D avant de commencer à utiliser XNA, vous pourriez donc avoir un point de vue un peu différent.


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En ce qui concerne les shaders, j'ai fait moi-même en utilisant ces tutoriels ( digierr.spaces.live.com/... ) et NVIDIA FX Designer.


Merci, le tutoriel que je fais actuellement est excellent.



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Un tutoriel gratuit avec des vidéos de Microsoft: http: // créateurs .xna.com / fr-US / Education / BG3D / CHAPITRE1

Je recommande d'obtenir une copie de l'apprentissage XNA 3.0 publié par O'Reilly.


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Je profite vraiment Microsoft XNA Jeu Studio 3.0 Unleashed . Ce premiers chapitres traitent 3D. Cela pourrait commencer trop basique pour vous si vous êtes bien versé dans d'autres zones de XNA.


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