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MonoTouch et Xcode 4, où sont passés les points de vente?

Aujourd'hui, j'ai mis à jour mon Mac avec la dernière version de Monodevelop, MonoTouch et le mono-cadre. J'ai aussi téléchargé la dernière version de Xcode, version 4 (un téléchargement de Gig Nifty 4.5).

Au début, je ne l'ai pas remarqué parce que j'étais occupé à copier du code dans mon projet de réutilisation. Mais lorsque le moment venu d'ajouter des contrôles, des actions et des points de vente au fichier MAINWINDOW - j'ai compris que quelque chose manquait. P>

J'espère que j'ai surveillé quelque chose, car je ne trouve pas de fonctions pour ajouter des points de vente et actions plus? Après googling le problème, j'ai réalisé que le nouveau Xcode fait maintenant ces choses par code - mais pas en C #, c'est exclusivement une chose objective C. p>

Comment puis-je résoudre ce problème? Je télécharge actuellement xcode 3.2.6 mais il faut sûrement une meilleure option? (Je ne sais même pas si cela va installer sur la version 4.x) Comment puis-je définir exactement les actions et les points de vente par code? Y a-t-il des tutoriels à ce sujet pour courber le temps supplémentaire qu'il faudra? P>

Toute aide est la bienvenue p>

STRAND> UPDATE: FORT> Un conseil pour ceux qui ont besoin de supprimer Xcode et commence à partir de zéro. Ouvrez une fenêtre de terminal et tapez: P>

"sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all"


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3 Réponses :


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de Miguel's Annonce MT 4.0

Nous sommes actuellement difficiles au travail à ajouter Soutien au monodéveloppe de travailler avec le nouveau Xcode 4.

avec xcode 4, interface Apple supprimé Constructeur comme outil autonome. Nous devrait avoir une bêta dans un couple de semaines de la solution que nous avons proposée.


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D'accord. Savez-vous si la version 3.2.6 s'installera sur Xcode 4? Si oui, je peux l'utiliser jusqu'à ce que le problème soit corrigé. Merci pour les commentaires.


Je pense que vous pouvez les installer côte à côte.


Afaik vous pouvez installer 3.2.6 sur 4,0. Cependant, une autre façon consiste à installer Xcode 3.2.6 à / xcode3 ou quelque chose, puis définissez / xcode3 / applications / interface Builder.app en tant que gestionnaire par défaut pour les fichiers XIB.



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Vous pouvez les installer côte à côte en le faisant (je pense que vous avez installé Xcode 4): Exécutez le programme d'installation Xcode 3 Lorsque vous pouvez choisir l'emplacement d'installation, changez-le dans le dossier de votre choix, mais pas au développeur Terminez l'installation et ouvrez Xcode 3 fait


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Utilisez mono pour Mac OS.

Convertissez ensuite votre application sur la solution Monomac et créez et exécutez l'application, après la construction de votre fichier .app,

Pour cela, vous avez besoin de plugin C # sur mono.

ou plug-in cocoa Sharp.


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