Je veux utiliser J'ai utilisé le code suivant fort> mais quand j'appuie sur la touche si quelqu'un peut m'aider. p> p> intention code> pour ouvrir
caméra code> dans Android fort>.
CODE> (dont l'action est
onclick () code> La fonction se ferme sur elle-même. < / p>
7 Réponses :
Le paramètre transmis à une méthode "On-click" est de type Selon Ce didacticiel Votre méthode OnClick doit être la suivante: P > où Affichage code> non
int code> comme vous le montre.
caméra_pic_request code> est défini comme (bien que je ne sois pas tout à fait sûr de savoir pourquoi vous auriez besoin de coder de manière statique cette valeur dans votre application): p>
p> mise à jour h1>
caméra_pic_request code> est utilisé pour identifier de manière unique le résultat étant renvoyé sur OnAticityResult Code>. Plusieurs
starttactivityForresult code> pourraient être exceptionnels à la fois. P>
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == CAMERA_PIC_REQUEST) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
tv.setText("Got picture!");
imageData = (Bitmap) data.getExtras().get("data");
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
image.setImageBitmap(imageData);
} else if (resultCode == RESULT_CANCELED){
tv.setText("Cancelled");
}
}
}
@ Heatfanjohn-Pourriez-vous également dire comment afficher une image de taille complète non seulement le petit bitmap dans une vision d'image sans l'épargne
Veuillez consulter ce code, cela fonctionne bien avec moi appliquez également cette méthode pour lire l'image lorsque vous avez suivi l'image de la caméra. P> }
catch (Exception e)
{
if(e.getMessage() != null)Log.e("Exception" , e.getMessage());
else Log.e("Exception" , "Exception");
e.printStackTrace();
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
// .................. protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent imageReturnedIntent) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, imageReturnedIntent); Uri selectedImageUri = null; String filePath = null; switch (requestCode) { case SELECT_FILE1: if (resultCode == Activity.RESULT_OK) { selectedImage = imageReturnedIntent.getData(); if (requestCode == SELECT_FILE1) { selectedPath1 = getPath(selectedImage); // mimagepath.setText(selectedPath1); // Toast.makeText(Camera.this, "" + selectedPath1 + "", // 500).show(); if (selectedPath1 != null) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // image path `String` where your image is located BitmapFactory.decodeFile(selectedPath1, options); // Log.d("setpath ", "setpath " + selectedPath1); ; } } break; case PICK_Camera_IMAGE: if (resultCode == RESULT_OK) { try { in = new FileInputStream(destination); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 4; imagePath = destination.getAbsolutePath(); // Toast.makeText(Camera.this, "" + imagePath + // "",Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } }
@ Rishi-Que sont sélectionnésPath1 & SecioriImage ..... Aussi quelle est la méthode GET PATH (image sélectionnée) car il n'y a pas de méthode interne de ce type de GetePath ()
SELECTPATH1 = getPath (sélectionImage); cela obtenir le chemin de l'image
@Rishi Gautam - Quelles sont les utilisées de Pick_Camera_Image = 2?
Essayez ce code
public static final int CAMERA_PIC_REQUEST = 1;//firstly define this Intent photo= new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE"); startActivityForResult(photo, CAMERA_PIC_REQUEST);
Nice simple code code> pour commencer à travailler avec la caméra dans
android code>.
Je connais cette question ancienne et répondit, mais pour ceux qui demandent comment obtenir le fichier image? Heres la solution.
String ExternalStorageDirectoryPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); String targetPath = ExternalStorageDirectoryPath + "/DCIM/Camera"; File targetDirector = new File(targetPath); File[] files = targetDirector.listFiles() String ImagePath = files[ file.files-1 ].getAbsolutePath(); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(pathName); ivImage.setImageBitmap( bmp );
Il est très facile de démarrer la caméra de votre application Android:
Il suffit d'écrire deux lignes de code dans ajoutez un champ constant dans votre classe (vous pouvez utiliser n'importe quel nombre aléatoire au lieu de 7) P> private int CAMERA_PIC_REQUEST = 7;
Après beaucoup de recherches, j'ai trouvé cette solution. Juste pour faire claire des choses, j'ai créé une application entière pour cette question qui permet d'ouvrir la caméra cliquant sur une photo et de définir l'image comme imagebitmap d'une vue d'écran. Le code posé dans cette question commence au deuxième bloc, c'est-à-dire la méthode SetView () ci-dessous la méthode Oncreate () suivante que nous avons la méthode OnAccityResult ()
Voici une démonstration de l'application. P> p>
ci-dessous j'ai joint le fichier MainActivity.java p> ici imageuri est une variable globale de sorte que Il peut être utilisé dans la méthode onactivityResult () p> Il s'agit de la méthode OnAstiVIVIVITURE. Ici, j'ai utilisé imageuri, c'est-à-dire la variable globale de type URI qui a été initialisée dans l'Onclicklistener du bouton de la méthode SetView () ci-dessus. P>
// Asking user for storage permission
public void askPermission() {
// Checking if the permissions are not granted.
if (
ContextCompat.checkSelfPermission(
this,
android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
ContextCompat.checkSelfPermission(
this,
android.Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED
) {
// If not granted requesting Read and Write storage
ActivityCompat.requestPermissions(this, /*You can ask for multiple request by adding
more permissions to the string*/new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,
Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 60);
} else {
// If permissions are granted we proceed by setting an OnClickListener for the button
// which helps the user pick the image
setView();
}
}
// This method is called after the permissions have been asked i.e. the dialog that says
// allow or deny
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
// Now by default we assume that the permission has not been granted
boolean allPermissionsGranted = false;
// Now we check if the permission was granted
if ( requestCode == 60 && grantResults.length > 0) {
// If all the permissions are granted allPermissionsGranted is set to true else false
allPermissionsGranted = grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
&&
grantResults[1] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
}
// If permissions are granted we call the setView Method which prompts the user to pick
// an Image either by the clicking it now or picking from the gallery
if ( allPermissionsGranted ) {
setView();
}
}
}