Lorsque j'importe un projet qui a démarré sur Xcode 3 sur Xcode 4, il annonce un autre ensemble d'entrées pour les icônes sur le fichier info.plist em>. Quelque chose comme ça: p>
p>
Et quelques fois, il existe également une autre entrée appelée Toutes ces entrées sont-elles requises? p>
Une autre question: pourquoi les images de lancement "fichier d'icône" code> (fichier sur le singulier, pas pluriel), seul. P>
par défaut.png code> et
par défaut@2x.png code> sont ajoutés aux sections d'icônes? P>
3 Réponses :
Vous avez seulement besoin de la saisie des fichiers d'entrée Le code> (pluriel) avec toutes vos icônes (57x57,72x72,114x114,144x144).
Vous pouvez supprimer les fichiers d'icônes
(iOS 5) code> ainsi que le fichier
icône code> (singulier). P>
par défaut.png code> dans cette section est totalement faux et a été placé là-bas à cause d'un bogue en Xcode. P>
Y a-t-il une raison pour supprimer les fichiers icône (iOS 5) i> entrée? Est-ce expliqué n'importe où? Merci.
J'aime comme Jonas, vous pouvez supprimer la partie (iOS 5). P>
Cependant, il s'agit clairement d'une nouvelle addition et la plus probable Apple va de l'avant avec ces changements pour une raison. P>
Je vais le nettoyer et le garder pour la compatibilité avant. P>
Vous n'avez pas à spécifier @ 2x versions, ils seront choisis automatiquement pour iPads, Dev Page Ici Liste des versions 1X dans les articles là-bas. de
Article 0: Icône - Il est 57x57
Point 1: icon-72 - Il est 72x72
Point 2: icon-petit - il est 29-29
Point 3: icon-petit 50 -Il est 50x50
p>
Ajoutez ces fichiers au format .png à votre proj ainsi que @ 2x, donc 8 d'entre eux tous ensemble. P>
Ajouter par défaut.png et sa version 2x à Proj et dans l'image de lancement Spécifier uniquement par défaut.png P>
B p>