J'ai ce projet qui n'utilise pas de storyboards lorsque je l'exécute sur mon simulateur iPhone, il ne s'affiche pas en plein écran?
4 Réponses :
Ajoutez l'image ci-dessous à votre projet. En utilisant le nom Default-568h@2x.png
Parce que Xcode ne connaît pas la taille de votre application, celle-ci prendra la plus petite taille 320x480. Avec cette image et le nom que je suggère ci-dessus, Xcode reconnaîtra que votre application prend en charge une taille plus grande. Ne vous inquiétez pas lorsque vous exécutez votre application sur un appareil plus petit, c'est toujours OK. Image ICI
Suggestion: Ce serait génial si vous créez un lien avec l'image ci-dessus et que vous le publiez ici.
Cela peut être lié à un problème sur l'écran de lancement. J'ai également configuré le projet sans storyboard mais j'ai également supprimé le LaunchScreen.Storyboard et j'ai fini par obtenir le même écran que le vôtre. Après avoir recréé le projet mais laissé le fichier launchScreen, j'ai pu obtenir l'affichage plein écran pour mon viewcontroller
Il est toujours utile de décrire le problème en détail.
Fondamentalement, j'ai codé à la main mon window.RootViewController et l'ai configuré dans la fenêtre AppDelegate = [UIWindow new]; window.rootViewController = [MyViewController nouveau]; [window makeKeyandVisible]; et la vue racine apparaît comme une feuille de page
Il semble que UIScreen.mainscreen rapporte une largeur de 320 et une hauteur de 480