J'ai googlé depuis un certain temps mais je n'ai pas trouvé d'exemple simple de Python3 Ctypes et de l'API Win32 pour créer et montrer une fenêtre. S'il vous plaît, signalez-moi à bon lien ou à afficher le code ici. P>
Merci d'avance! p>
3 Réponses :
Ceci est très facile à voir avec le module Win32Gui et ses amis, Win32API et Win32Con. Il n'est pas nécessaire d'écrire vos propres emballages CTTYPES vers l'API Windows. L'application la plus simple de style Petzold sort quelque chose comme ceci:
import win32api, win32con, win32gui class MyWindow: def __init__(self): win32gui.InitCommonControls() self.hinst = win32api.GetModuleHandle(None) className = 'MyWndClass' message_map = { win32con.WM_DESTROY: self.OnDestroy, } wc = win32gui.WNDCLASS() wc.style = win32con.CS_HREDRAW | win32con.CS_VREDRAW wc.lpfnWndProc = message_map wc.lpszClassName = className win32gui.RegisterClass(wc) style = win32con.WS_OVERLAPPEDWINDOW self.hwnd = win32gui.CreateWindow( className, 'My win32api app', style, win32con.CW_USEDEFAULT, win32con.CW_USEDEFAULT, 300, 300, 0, 0, self.hinst, None ) win32gui.UpdateWindow(self.hwnd) win32gui.ShowWindow(self.hwnd, win32con.SW_SHOW) def OnDestroy(self, hwnd, message, wparam, lparam): win32gui.PostQuitMessage(0) return True w = MyWindow() win32gui.PumpMessages()
La version Python est 3.2 et j'obtiens Importerror: Aucun module nommé Message d'erreur Win32Con. Il semble qu'il n'y ait pas de modules Win32API, Win32Con, Win32Gui
Vous ne l'avez tout simplement pas installé. Obtenez-le d'ici: sourceforge.net/projects/pywin32/files/pywin32/build216 < / a>
dépend de quelle distribution. Mon activestate 2.x viens avec elle, mais l'acteur 3.x ne le fait pas. Vous vivez la vie sur le bord de la saignement avec Python 3.x, toujours plus susceptibles de courir dans des rides comme celle-ci. Mais il semble prometteur de voler sur 3.x.
Je n'ai pas pu faire du travail Pywin32 sur quoi que ce soit d'autre que Anaconda (qui entre elle), d'autres tentatives de py27, 32 et 34 n'ont chargé que les modules binaires la première course, le cas échéant, c'est pourquoi j'ai posté une solution indigène sur Pywin32.
@TCLL PIP Installation PYPIWIN32 CODE>
Merci, mais tbh, il est un peu tardif, j'ai déjà pris ma décision de supprimer Pywin32 sur la libération de Python32 en raison de modules natifs déjà disponibles _winapi code>,
ctypes.windll.user32 code> , etc ... semble juste un peu inutile d'utiliser une extension quand il y a déjà une fonctionnalité native Ykno :)
@Tcll Ce n'est pas ce que vous avez dit auparavant. Vous avez dit que vous ne pouviez pas l'installer. Ne pas avoir à traduire les fichiers d'en-tête Win32 est certainement pratique, mais si le masocish est votre chose ... Pour être juste, la programmation RAW Win32 est un exercice de masocish dans n'importe quelle langue, mais Python est particulièrement douloureux pour cela.
Je l'aurais installé sur PY27, 32 et 34, comme indiqué ci-dessus (j'avais également tenté PY35, mais je n'ai jamais réussi), et je crois que Pip était la méthode la plus réussie ... Je n'ai jamais eu de travailler avec PY27 Comme il a toujours dit que cela ne pouvait pas trouver les fichiers binaires, mais pour Py3, cela fonctionnerait bien la première exécution, puis ne manquerait pas de charger les fichiers binaires sur toutes les exécutions suivantes.
a trouvé ce joli petit bibelot et pris le temps de le faire fonctionner sur rien que la bibliothèque standard de Vanilla Python 3.4.0:
(Pour ceux qui souhaitent utiliser des indigènes sur Pywin32)
http://code.activestate.com/ Recettes / 208699-Calling-Windows-API-UTIL-CTTYPES-API-WIN32CON /
import sys from ctypes import * kernel32 = windll.kernel32 user32 = windll.user32 gdi32 = windll.gdi32 NULL = 0 CW_USEDEFAULT = -2147483648 IDI_APPLICATION = 32512 WS_OVERLAPPEDWINDOW = 13565952 CS_HREDRAW = 2 CS_VREDRAW = 1 IDC_ARROW = 32512 WHITE_BRUSH = 0 SW_SHOWNORMAL = 1 WNDPROC = WINFUNCTYPE(c_long, c_int, c_uint, c_int, c_int) class WNDCLASS(Structure): _fields_ = [('style', c_uint), ('lpfnWndProc', WNDPROC), ('cbClsExtra', c_int), ('cbWndExtra', c_int), ('hInstance', c_int), ('hIcon', c_int), ('hCursor', c_int), ('hbrBackground', c_int), ('lpszMenuName', c_char_p), ('lpszClassName', c_char_p)] class RECT(Structure): _fields_ = [('left', c_long), ('top', c_long), ('right', c_long), ('bottom', c_long)] class PAINTSTRUCT(Structure): _fields_ = [('hdc', c_int), ('fErase', c_int), ('rcPaint', RECT), ('fRestore', c_int), ('fIncUpdate', c_int), ('rgbReserved', c_char * 32)] class POINT(Structure): _fields_ = [('x', c_long), ('y', c_long)] class MSG(Structure): _fields_ = [('hwnd', c_int), ('message', c_uint), ('wParam', c_int), ('lParam', c_int), ('time', c_int), ('pt', POINT)] def ErrorIfZero(handle): if handle == 0: raise WinError else: return handle def MainWin(): global NULL CreateWindowEx = user32.CreateWindowExA CreateWindowEx.argtypes = [c_int, c_char_p, c_char_p, c_int, c_int, c_int, c_int, c_int, c_int, c_int, c_int, c_int] CreateWindowEx.restype = ErrorIfZero # Define Window Class wndclass = WNDCLASS() wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW wndclass.lpfnWndProc = WNDPROC(WndProc) wndclass.cbClsExtra = wndclass.cbWndExtra = 0 wndclass.hInstance = kernel32.GetModuleHandleA(c_int(NULL)) wndclass.hIcon = user32.LoadIconA(c_int(NULL), c_int(IDI_APPLICATION)) wndclass.hCursor = user32.LoadCursorA(c_int(NULL), c_int(IDC_ARROW)) wndclass.hbrBackground = gdi32.GetStockObject(c_int(WHITE_BRUSH)) wndclass.lpszMenuName = None wndclass.lpszClassName = b"MainWin" # Register Window Class if not user32.RegisterClassA(byref(wndclass)): raise WinError() # Create Window hwnd = CreateWindowEx(0, wndclass.lpszClassName, b"Python Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wndclass.hInstance, NULL) # Show Window user32.ShowWindow(c_int(hwnd), c_int(SW_SHOWNORMAL)) user32.UpdateWindow(c_int(hwnd)) # Pump Messages msg = MSG() pMsg = pointer(msg) NULL = c_int(NULL) while user32.GetMessageA( pMsg, NULL, 0, 0) != 0: user32.TranslateMessage(pMsg) user32.DispatchMessageA(pMsg) return msg.wParam WM_PAINT = 15 WM_DESTROY = 2 DT_SINGLELINE = 32 DT_CENTER = 1 DT_VCENTER = 4 def WndProc(hwnd, message, wParam, lParam): ps = PAINTSTRUCT() rect = RECT() if message == WM_PAINT: hdc = user32.BeginPaint(c_int(hwnd), byref(ps)) user32.GetClientRect(c_int(hwnd), byref(rect)) user32.DrawTextA(c_int(hdc), b"Python Powered Windows" , c_int(-1), byref(rect), DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER) user32.EndPaint(c_int(hwnd), byref(ps)) return 0 elif message == WM_DESTROY: user32.PostQuitMessage(0) return 0 return user32.DefWindowProcA(c_int(hwnd), c_int(message), c_int(wParam), c_int(lParam)) if __name__=='__main__': sys.exit(MainWin())
J'aimerais utiliser ce code mais je reçois une erreur avec Python 3.8 à Pycharm 2020.1: Oserror: [WinError 87] Mauvais paramètre. Code> (Traduit de l'allemand). Cela semble être lié à la ligne
élever WinError () code> mais le problème réel est que
user32.registerclassa (wndclass) code> retourne
false code>.
@Ben Avez-vous trouvé une solution pour cela? Je rencontre l'erreur suivante sur Python 3.8.6: wndclass.lpszclassname = "Mainwin" TypeError: octets ou adresse entière attendue au lieu d'instance STR code>
Je ne me souviens pas, probablement pas.
Voici un pur Comme vous pouvez le constater, il est beaucoup plus facile d'utiliser testé sur Python 2.7 32 -bit, Python 3.6 64 bits et Python 3.8 32 32 bits. p> CTTYPES CODE> basé sur la réponse @TCLL portée sur "Large" API également. La version originale ne manipulait pas correctement les python 64 bits (poignées de coulée à C_int) et utilisait plus les API ANSI, qui n'est plus recommandé. Il déclare également des argtypes complètes / de reposets pour tout pour aider à attraper des erreurs de codage.
pywin32 code> à la place. P>
Note mineure que pywin32 code> n'exécute généralement pas plus d'une fois après l'installation (il ne peut pas se trouver), le meilleur moyen d'installer
pywin32 code> est d'installer Anaconda qui vient avec un package approprié qui fonctionne à plusieurs reprises.
@Tcll Il y a une étape post-installation si elle est installée via PIP dans le sous-répertoire des scripts