Y a-t-il une fonction simple? Je cherche quelque chose comme ça p>
jouer (@DATA, 44000, 100 {TIME}); P>
5 Réponses :
Microsoft a un Article de la base de connaissances Vous dire comment jouer au son de la mémoire à l'aide de MCI . Vous aurez probablement besoin d'avoir l'en-tête de fichier Wave dans votre tableau ou de copier autrement dans les bonnes données lors de la première lecture, mais autre que cela devrait être assez facile à porter. P>
Wave Audio Package a un composant TLIVAUDIUPLAYER. Il joue audio de tampon. p>
Oui ça marche pour moi aussi. et la bonne chose, pas de composants externes comme Bass.dll boit.exe, etc.
Je pense que cette réponse aurait dû être marquée comme la meilleure.
L'API Win32 Fonction PlaySound peut lire Standard Riff-codé. Audio (tel que l'audio WAV) à partir d'un bloc de mémoire en utilisant son snd_memory code> drapeau. Sinon, si l'audio est dans les ressources de l'application, vous pouvez utiliser le drapeau
snd_resource code> à la place. P>
J'ai beaucoup travaillé avec la manipulation audio PCM. J'utilise toujours cette fonction lors de la lecture de séquences courtes de données audio de forme d'onde personnalisée: où p> Un meilleur moyen, est d'utiliser Un fil pour le jeu. Ensuite, je fais p> implémenté comme p>
J'aimerais vous demander plus de PCMS. Ceci est mon e-ajouter xbasic300@yahoo.com J'ai besoin de votre aide.
Je n'ai pas trouvé de solution complète qui n'est pas basée sur le SnDPlayPlaySound obsolète. Voici donc deux fonctions qui jouent des fichiers ".wav" à partir d'une tmemorystream et d'un fichier:
uses mmsystem; procedure PlaySoundFromFile(FileName : String); var mStream : TMemoryStream; begin mStream := TMemoryStream.Create; Try mStream.LoadFromFile(FileName); Except End; If mStream.Size > 0 then PlaySoundFromStream(mStream); mStream.Free; end; procedure PlaySoundFromStream(mStream : TMemoryStream); begin PlaySound(mStream.Memory,0,SND_MEMORY or SND_SYNC); end;