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Quelle plate-forme Android et API cibler?

Je suis sur le point de lancer ma première application Android et il s'exécute sur la plate-forme Android 1.1, API Niveau 2, mais est-ce ce que je voudrais signer et lancer l'application officiellement? Cela a-t-il une incidence sur la performance ou est-ce simplement pour Android de savoir quels périphériques il fonctionne?

Le seul problème que je vois est que je ne peux pas spécifier dans le manifeste, que je voudrais faire, mais il semble que je devrais devoir commencer à 1,6 au moins pour que cela fonctionne. < / p>

Est-ce que je manquerais un grand nombre de téléphones en lançant à 1,6 au lieu de 1.1?

Merci!


4 commentaires

Vous ne pouvez pas spécifier quoi dans le manifeste? Je pense que vous devez modifier votre question et formater cette partie indiquant ce que vous ne pouvez pas spécifier.


Merci!! C'était des soutiens-écrans qui manquaient


Il y a un moyen d'obtenir un écran de support pour 1,5. Vous construisez votre application en utilisant 1.6 mais vous définissez le MINSDK sur 3 et TargetsDK à 4. Et vous devez vous assurer que vous n'utilisez aucune AIP de 1,6. Si vous ne faites pas que votre application ne sera pas visible sur Android Market à partir du tatouage HTC, car il possède un affichage QVGA. En savoir plus à ce sujet ici ici développeur.android.com/guide/practices/...


Envisagez également de cibler (et de tester des tests) des versions plus récentes, les nouvelles versions n'ont donc pas besoin d'allumer les modes de compatibilité décrits ici: développeur.android.com/intl/de/reference/android/os/...


5 Réponses :


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Suppression des informations hors date et des informations que je suis sûr sera obsolète dans un proche avenir. Allez-y ici pour voir quelles versions vous devriez vous soucier de:

http://developer.android.com/resources/dashboard/platform- versions.html


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Merci, le graphique aide beaucoup, je pense que 1,5 serait parfait, mais cela ne fonctionne pas avec les appels-écrans. Je me demande si cela importera.


Cela dépend de ce que vous faites avec des soutiens-écrans. Il est facile de tester votre application contre différentes versions du système d'exploitation et des résolutions d'écran à l'aide de l'émulateur pour voir s'il y a des problèmes.


MBraid: Merci! Vous n'avez pas simplement l'aide mais aussi quelqu'un qui regarde le poste après 2 ans puisque il est affiché



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Je dirais que 1.5 est un bon choix pour le moment. Regardez le tableau ici: HTTP: // android-developers.blogspot.com/2009/12/kiding-is-half-battle.html


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En ce qui me concerne, je commence à développer le ciblage 1.5. À la moitié terminée, je passerais à 2.1 et lorsque vous avez terminé, j'essaierais toutes les versions entre les deux. Je ne considère pas qu'il soit nécessaire de garder une version inférieure 1.5 ... Vous ne pouvez pas être compatible vers le bas au début de l'univers; -)


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