Je veux faire une structure que lorsque sa valeur est définie, vous pouvez appeler la valeur par nom de variable.
struct A
{
int Value;
}
Main()
{
// Sets Value to 9
A Number = 9;
Console.Write(Number);
// output should be 9
}
4 Réponses :
Vos misses de struct Accessoires pour valeur em>
Votre code fonctionne, mais votre explication est incorrecte: une structure peut contenir à la fois des champs et des propriétés, et les champs n'ont pas d'accessoires b> (ou avec elle, ils seraient des propriétés).
Vous pouvez optimiser votre code comme celui-ci: et utiliser comme vous le souhaitez: p>
utiliser exactement ce que vous avez écrit un numéro = 9; Console.write (numéro); code> Vous devez d'abord définir un opérateur d'affectation implicite, puis vous devez remplacer la méthode ToString () code> pour obtenir la bonne sortie. Exemple de code: struct A
{
public int Value;
public A(int value)
{
Value = value;
}
// This allows creating an instance of struct A by writing it as an assignment statement
static public implicit operator A(int value)
{
return new A(value);
}
public override string ToString()
{
return Value.ToString();
}
}
public static void Main()
{
A Number = 9;
Console.Write(Number);
}
Ajout de la réponse de Peter B, vous pouvez également définir la conversion implicite opposée au lieu de Tostring () code>