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Screensavers avec Xna et .NET?

Je suis assez sûr de créer des économiseurs d'écran avec.net, mais y a-t-il des tutoriels? et dans quelle mesure pouvez-vous faire des écrans de veille XNA?


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7 Réponses :


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Un économiseur d'écran n'est qu'un exécutable nommé qui a été renommé '.scr' :) Alors oui, vous pouvez en faire un dans n'importe quelle langue que vous aimez, à peu près.


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Placez dans le dossier Windows, avec l'exécutable 'SCR'.




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Voici un bon et petit tutoriel qui explique comment créer un économiseur d'écran avec C # .

Comme déjà mentionné, un économiseur d'écran n'est qu'un exécutable avec une extension de fichier .scr au lieu de .exe . De plus, si vous souhaitez créer un économiseur d'écran utile, vous devez si prend en charge ces Arguments de ligne de commande :

/ c , / c: hwnd , / c hwnd : mode de configuration où hwnd est la poignée à la fenêtre qui doit être utilisée comme parent.
/ p , / p hwnd : mode de prévisualisation où hwnd est la poignée de la fenêtre mère.
/ s : exécuté en mode plein écran


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James O'Meara a créé un joli Kit de démarrage XNA Screensaver qui est une excellente ressource pour apprendre à créer un économiseur d'écran avec XNA. Les détails, y compris les téléchargements figurent dans le forum XNA ici . Je recommande de lire les commentaires aussi, car il existe de bons conseils sur la manière de montrer l'économiseur d'écran dans la fenêtre d'aperçu également.


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Aujourd'hui, j'ai posté un kit de démarrage mis à jour au Forum XNA Ici . La mise à jour consiste en une prise en charge de Xna GS 3.1, de la prévisualisation de travail et de la boîte de dialogue de configuration modale.

Ce soir, je vais écrire un article décrivant les différents aspects ici: http: // doktormadsen .DK / WP / XNA-Screensaver-Kit / .

mise à jour: l'article est maintenant rédigé et les commentaires sont les bienvenus.


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Il y a un kit d'économie d'écran XNA 3.1 sur la deuxième page de ce fil.

http://forums.xna.com/forums/t/254.aspx


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J'ai écrit un économiseur d'écran entièrement fonctionnel qui prend en compte certains des détails les plus obscur qui ne vous parlent pas normalement. Vous pouvez voir le code source et a wiki Expliquer les détails.


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