Si une alliance est gagnée par une alliance, tous les joueurs de l'Alliance (sur BG) recevront un article Ce sont les articles des coffres de récompense. Pouvez-vous me dire comment faire cela? P> Peut-être peut-être peut-être être fait à Lua en utilisant Eluna a>? p> upd2: ce code fonctionne mais pas correctement. Cela donne des prix partout. À Arena et BG. J'ai besoin que le prix soit donné uniquement sur BG. P> p> 305047 code>.
Si une horde gagne un champ de bataille, tous les joueurs de la hordes (sur BG) reçoivent un article
305048 CODE>.
3 Réponses :
local H2Item = ; local A2Item = ; local function onBattlegroundEnd(event, bg, bgId, instanceId, winner) for k, player in ipair(GetPlayersInWorld()) do if player:GetInstanceId() == instanceId then if winner == 1 and player:IsHorde() == 1 then player:AddItem(H2Item) elseif winner == 0 and player:IsHorde() == 0 then player:AddItem(A2Item) end end end end RegisterBGEvent(2, onBattlegroundEnd) It's ok for this ?
Vous pouvez le faire avec C ++, modifiant la bataille de fichiers existante.cpp et à la ligne 985 Utilisez ceci:
if (bgTeamId == winnerTeamId) { if (TEAM_ALLIANCE == winnerTeamId) player->AddItem(XXXXX, 1); // Here add Item for Alliance players to get on BG End else if (TEAM_HORDE == winnerTeamId) { player->AddItem(XXXXX, 1); // Here add Item For Horde players to get on BG end }
im vérifiez cela. Récompense Articles pour la victoire sur BG - OK, mais la récompense Ajoutez également pour les arènes gagnez :( son mauvais, je n'ai besoin que de BG.
if (!isArena()) { if (bgTeamId == winnerTeamId) { if (TEAM_ALLIANCE == winnerTeamId) { player->AddItem(XXXXX, 1); // Here add Item for Alliance players to get on BG End } else { if (TEAM_HORDE == winnerTeamId) { player->AddItem(XXXXX, 1); // Here add Item For Horde players to get on BG end } } } Then just use that
sa ma première question pour ce problème: /
D'accord. Je change ..
Agréable. 2 N'aime pas pour ma question. Merci
D'ACCORD. Je change maintenant ma question. Quelqu'un voudrait-il m'aider s'il vous plaît
Donc, vous faites votre propre construction Azerothcore ou quoi? Imaginez que peut-être 1 de 10000 utilisateurs ici sait ici ce que l'Azerothcore est en premier lieu. Donc, si vous voulez de l'aide, vous voudrez peut-être ajouter plus d'informations sur ce que vous faites réellement
J'ai pris un bon noyau Azerothcore et je veux apporter mes modifications pour un serveur personnalisé là-bas
Vous ne pouvez pas utiliser le joueur-> inbattleground () pour vérifier si le joueur est dans la zone de bataille? C'est quelque chose que j'ai trouvé dans la source dans une minute. Juste une supposition
Si (Player-> Inbattleground () || Player-> GetTeamid (Team_horde)) Code>?
@ DOKA2TRADE Bien que cela puisse être évident pour certains que vous utilisez le moteur Eluna Lua (c'est-à-dire un ajout à Azerothcore, ce qui serait autrement C ++), ce n'est peut-être pas pour d'autres. Donc j'ai mis à jour votre question, y compris une référence à ce que tout le monde puisse vérifier son API et vous aider
Question non résolue
a) C'est Lua, sans crier. b) Ceci est Stackoverflow, non spécifique-WOW-Addon-ADDON-Bibliothèque-Discussion, alors vous donnez peut-être des antécédents sur ce que vous voulez réellement au lieu de jeter un tas de termes en ingérence et de 3 lignes de code non professionnel dans nos visages.