1
votes

Unity et Unity Remote 5 Android ne peuvent pas tester USB

J'ai commencé un projet sur Unity et j'aimerais le tester sur un appareil Android, mais je ne peux pas le faire. J'ai fait des recherches sur tous les tutoriels et je n'ai pas trouvé de solution qui fonctionnait pour moi. Remarque: j'utilise Android Studio et je peux lancer des applications à la fois via un émulateur et un téléphone USB.

  • Je suis presque sûr d'avoir correctement choisi tous les paramètres dans Unity (suivi de tous les tutoriels que j'ai pu trouver).
  • Activation du mode développeur sur le téléphone et essai de plusieurs paramètres des variantes que j'ai pu trouver sur le Web.
  • Assurez-vous que tous les pilotes sont installés correctement (ne serait pas en mesure faire des choses via Android Studio si je ne l'ai pas fait).
  • A désinstallé Unity et Unity Remote 5 plusieurs fois.
  • JDK et NDK semblent fonctionner correctement. J'ai essayé d'activer le serveur adb et éteint plusieurs fois. Je peux également voir mon appareil avec les 'appareils adb' commande.
  • J'ai rencontré des problèmes avec MalwareBytes lors de l'installation de Unity. J'ai essayé accorder des autorisations à tous les dossiers Unity que j'ai pu trouver, mais je pense MalwareBytes pourrait être le coupable.

Quelqu'un a-t-il rencontré un problème similaire? Y a-t-il autre chose que je pourrais essayer? Toute aide est appréciée.

EDIT: J'ai changé mon VPN pour un VPN qui autorise les logiciels open source et j'ai également désinstallé Malwarebytes et l'ai remplacé par Avira. N'a pas résolu le problème.


0 commentaires

3 Réponses :


2
votes

Je n'ai pas exécuté exactement le même problème, mais travailler avec Unity Remote peut être un peu délicat.

Il peut être nécessaire de lancer Unity remote avant de lancer Unity lui-même. Et j'espère ne pas oublier ProjectSettings -> Editor -> Any Android Device option à définir. Je parle de Windows OS.


1 commentaires

Je suis sous Windows 10. J'ai configuré tous les paramètres dans Unity et sur Android. J'ai essayé de lancer l'application avant le programme, mais j'ai échoué.



0
votes

J'ai eu le même problème aujourd'hui. J'ai aussi fait tout ce qui était mentionné dans les tutoriels et rien n'a aidé.

Ensuite, j'ai remarqué que lorsque j'appuyais sur "Lecture", il y avait un message dans la console "Configurer le chemin du SDK Android pour que la télécommande Android fonctionne dans Unity". Après être allé dans «Modifier» -> «Préférences», j'ai décoché la case «Outils du SDK Android installés avec Unity (recommandé)», puis j'ai fermé Unity, je l'ai rouvert et j'ai coché à nouveau la case.

Cela a fonctionné pour moi, j'espère que cela vous aidera aussi :)


0 commentaires

0
votes

Lorsque vous connectez votre téléphone à votre PC, vous pouvez choisir l'option de transfert de fichiers sur votre appareil Android, mais le mode de charge a fonctionné pour moi, voici ce que j'ai fait:

1-Assurez-vous que l'option "Tout appareil Android" dans les paramètres / l'éditeur du projet est activée et fermez l'unité.

2-Ouvrez l'application à distance Unity dans le téléphone et connectez-la au PC, en mode charge uniquement.

3-Ouvrez Unity et lancez le jeu

Cette méthode a fonctionné pour moi, j'espère qu'elle fonctionne aussi pour vous.


0 commentaires