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Unity3D: Y a-t-il un moyen facile de donner une valeur min / max à une valeur dans l'inspecteur?

J'essaie de comprendre comment donner un minimum et maximum à une valeur dans l'inspecteur.

Par exemple: P>

public float testValue;


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4 Réponses :


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Essayez ceci:

[Range (0f,100f)] public float testValue;


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possible celui-ci

[Range(0.0f, 10.0f)]

public float mySliderFloat;


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Il y a bien une façon fantaisie de le faire. Avec la déclaration de gamme: [plage (min, max)]

https://unity3d.com / Apprendre / Tutoriels / Thèmes / Tips / Show-Public-Variables-Sliders-Rangemin-Max


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vérifier le Gamme Attribut:

Utilisez-la comme ceci: xxx


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Merci exactement où je cherchais


Comment en faire une plage int? @frankhermes


@Erniesender [gamme (0, 100)] Public int TestValue;