Je fais un jeu de serpent à l'aide de JavaScript et je vérifie si l'utilisateur a touché les frontières, s'il a une gamever et une fonction de jeu est appelée qui montre une boîte de confirmation avec son contenu en fonction de la langue du fichier HTML. Parce que j'ai 2 fichiers HTML: un pour français et un pour l'anglais.
this.alert = alert; this.gameOver = function() { const langCheck = document.getElementById("html").lang; if (langCheck === "fr") { alert = confirm("\t\tPerdu!\n\n Votre longueur était: " + this.eaten); } else { alert = confirm( "\t\tGame Over!\n\n Your snake length was: " + this.eaten ); } console.log(alert); if (alert === true) { document.location.reload(true); } else { document.location.reload(true); } };
3 Réponses :
au lieu de Considérant également que vous exécutez le même code si < Code> alerte === true code> et si ce n'est pas vrai, je me débarrasserais simplement de l'if / sinon et de lancer le code directement (si c'est ce que vous avez l'intention de faire) p> p> emplacement.reload () code> Vous pouvez essayer (code prélevé dans une autre solution en ligne)
Vous avez d'autres alternatives également p> une note courte: p> Indépendamment du résultat Vous faites la même opération ici, vous pouvez donc simplifier le code comme ci-dessous. Le document.location.rarofoad (true); code> sera OK pour Google Chrome, vous pouvez vérifier le Fiddle exemple ici.
SETTimeOut (fonction () {window.localisation.rarod ();}); code> p> p> l>
fenêtre.location.rarod (); code> p> li>
ol>
si sinon code> n'est pas du tout nécessaire là-bas. p>
Il devrait être
window.location.reload(false);
essayez l'historique.go (0) au lieu ou simplement envelopper le code dans un délai d'attente de sécurité (fonction (fonction () {window.location.reload ();}) ;, normalement chrome est ok avec juste fenêtre.Location.Location ();