Pouvons-nous développer une application pour iPhone dans Visual Studio lui-même y a-t-il un émulateur pour le tester compatible avec Visual Studio P>
8 Réponses :
Vous pouvez utiliser Mono dans l'environnement iPhone pour développer des applications dans un environnement C # / .NET. - https://www.xamarin.com est un exemple de quelqu'un qui fait cela. P>
+1 ..Je ne le savais pas .. j'ai cherché quelque chose comme ça avant de n'avoir trouvé aucun
Est-ce qu'il va courir sur un iPhone non-Jailbreaké?
Absolument. C'est une méthode approuvée par Apple de faire des choses.
Mise à jour sur ceci: b> Ce statut peut avoir changé, en attente d'Apple pour appliquer la nouvelle politique (ou en arrière, espérons-le), alors le fil est ici: Stackoverflow.com/Questtions/2604033/...
Oui, vous pouvez utiliser Mono pour cela. Novell a publié un produit commercial: MonoTouch P>
maintenant c'est https://www.xamarin.com/ p>
Comme mentionné, Mono est la voie. P>
Il n'y a pas de chemin à présent pour faire un développement simple dans le Studio Visual Studio, cependant, cela arrivera bientôt comme un addin vs, qui a été discuté sur Hanselminutes. P>
Il y a un mono IDE, appelé monodevelop p>
Avec AirPlay, vous pouvez utiliser Visual Studio
Vous aurez toujours besoin de l'iPhone officiel SDK et OSX, de Exigences monoTouch : P>
Pour commencer à utiliser MonoTouch, vous devrez avoir: p>
- L'iPhone de l'iPhone d'Apple 3.0 ou plus, disponible auprès de l'iPhone Dev Center de Apple. Li>
- Un ordinateur Intel Mac exécutant des macos 10,5 ou 10,6 (léopard ou léopard de neige). Li>
- La dernière version de Mono pour OSX LI> ul> blockQuote>
Ce n'est donc pas vraiment un déjeuner gratuit: ( p>
Vous pouvez utiliser xamarin (précédemment monoTouch) p>
Le seul problème avec cela, qu'il ne s'agisse d'aucune utilisation sur Windows, même d'installer monodevelop.
monodevelop 2.2 bêta a une configuration pour Windows. Télécharger P>
Mais si vous voulez développer pour l'iPhone (avec monoTouch ) Vous devez avoir un Mac Intel ( Sinon, vous ne pouviez pas exécuter les outils Apple Neccesary). P>
Selon ce que vous voulez, vous pouvez également utiliser Unity pour l'iPhone a> qui est aussi mono / .NET basé. p>
En plus d'utiliser MonoTouch , il n'y a pas d'autre moyen de le faire dans .NET STRUT> . p>
Si vous n'êtes pas disposé à utiliser l'API native de Obj-C pour iPhone, vous pouvez également envisager Flash . P>
@Rob je n'ai jamais dit Flash Works dans iPhone. J'ai dit que vous pouvez utiliser Flash et Action Script 3 pour développer pour l'iPhone. Vérifiez le lien que j'ai posté.
Utilisez l'AirPlay SDK: http://www.airplaysdk.com/ p>
Vous pouvez développer avec Visual Studio et cibler l'iPhone gratuitement. Si vous ciblez d'autres plates-formes mobiles, la tarification change. Vous aurez toujours besoin d'un Macintosh pour signer votre package iPhone, mais tout le développement / test peut être effectué en C ++ dans Visual Studio sous Windows. P>
Est-il vraiment nécessaire de poser des variations mineures de la même question trois fois? Voir aussi: Stackoverflow.com/questions/1599634/... et Stackoverflow.com/questions/1599820/...
Vous devriez également envisager de choisir une réponse aux questions que vous posez.