La programmation asynchrone est une stratégie pour différer les opérations avec une latence élevée ou une priorité faible, généralement dans le but d'améliorer les performances, la réactivité et / ou la composabilité du logiciel. De telles stratégies sont généralement employées en utilisant une combinaison de programmation et de rappels basés sur les événements, et en utilisant éventuellement la concurrence via des coroutines et / ou des threads.
J'apprends la manipulation des erreurs et je ne suis pas tout à fait sûr de ce que .json () fait. Est-ce juste stocker des informations de .Status () ? ...
Je dois envoyer le détail lorsque je clique sur un élément d'un article dans un recyclerview à une autre activité. // Here I call my service
public void get ...
La question que j'ai est que je ne puisse pas comprendre comment rendre ce code fonctionner correctement à l'aide de FireStore (pas sûr si cela n'est pas pertinent). Le code r&eac ...