La programmation asynchrone est une stratégie pour différer les opérations avec une latence élevée ou une priorité faible, généralement dans le but d'améliorer les performances, la réactivité et / ou la composabilité du logiciel. De telles stratégies sont généralement employées en utilisant une combinaison de programmation et de rappels basés sur les événements, et en utilisant éventuellement la concurrence via des coroutines et / ou des threads.
J'ai cherché sur Internet et j'ai combiné beaucoup de morceaux de code différents, mais je ne réussis tout simplement pas à créer un rappel pour mon travai ...
Faire défiler vers le haut à partir de la moitié de la liste fait sauter la page en haut. J'utilise Flutter et Firestore, avec un StreamBuilder pour obtenir les données ...
En développant en Java une méthode asynchrone avec un type de retour CompletableFuture , nous nous attendons à ce que le CF résultant se termine normaleme ...