La programmation asynchrone est une stratégie pour différer les opérations avec une latence élevée ou une priorité faible, généralement dans le but d'améliorer les performances, la réactivité et / ou la composabilité du logiciel. De telles stratégies sont généralement employées en utilisant une combinaison de programmation et de rappels basés sur les événements, et en utilisant éventuellement la concurrence via des coroutines et / ou des threads.
Je tente de mettre en place Get_Current_user dans la requêteHandler pour Tornado, mais j'ai besoin de l'appel à bloquer lors de l'attente de l'appel asynchrone à ma base de don ...
J'écris un serveur (principalement pour Windows, mais ce serait cool si je pouvais le garder multiplateforme) et je viens d'utiliser une fenêtre de console normale pour elle. Cependan ...