En informatique, la concurrence est une propriété des systèmes dans lesquels plusieurs calculs peuvent être effectués dans des périodes de temps qui se chevauchent. Les calculs peuvent être exécutés sur plusieurs cœurs dans la même puce, des threads à temps partagé de manière préemptive sur le même processeur, ou exécutés sur des processeurs physiquement séparés.
J'ai remarqué que toutes les conceptions que j'ai rencontrées peuvent être multi-threads à l'aide du mode acteur - séparant chaque module de travail en un acteur ...
Quels seraient de bonnes primitives en concurrence pour accéder à un objet lié à la CPU (sans IO et réseautage)? Par exemple, il y a un FOOCOUNTER, qui a une ...
Selon la concurrence Java de Brian Goetz dans la pratique JVM ne peut pas quitter tant que tous les threads (Nondaemon) se sont terminés, alors omis de désactiver un exéc ...