Les boucles sont un type de structure de flux de contrôle en programmation dans lequel une série d'instructions peut être exécutée à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'une condition soit remplie.
J'essaie de faire une boucle pour créer un jeu de cartes. Je comprends que ce n'est pas un moyen efficace de le faire, mais je veux essayer de toute façon. Pour une raison quelconque ...