Les boucles sont un type de structure de flux de contrôle en programmation dans lequel une série d'instructions peut être exécutée à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'une condition soit remplie.
J'écris un code pour un jeu de devinettes dans lequel l'utilisateur peut choisir une plage pour le numéro, le programme choisira un nombre aléatoire et l'utilisateur peut devi ...