Un objet est toute entité qui peut être manipulée par des commandes dans un langage de programmation. Un objet peut être une valeur, une variable, une fonction ou une structure de données complexe. Dans la programmation orientée objet, un objet fait référence à une instance d'une classe.
Par exemple, j'ai une matrice d'objet avec certaines valeurs. Il peut être décimal, double, int ou cordes.
objet [] OO = {0.000278121, 0.000078125M, "Bonjour", 1}; code>
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