Un objet est toute entité qui peut être manipulée par des commandes dans un langage de programmation. Un objet peut être une valeur, une variable, une fonction ou une structure de données complexe. Dans la programmation orientée objet, un objet fait référence à une instance d'une classe.
J'ai un programme de noyau qui utilise des tableaux de 2 dimensions pour lire dans un infilier avec 2 grades d'examen, puis le nom des élèves.Le programme est import java.io.*;
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Je voudrais transformer un objet basé sur une chaîne de notation de points dans un autre objet. Par exemple: const objToTransform = {
"a": "aValue",
"b": {
"c": "cValue ...
Je dois ajouter une matrice d'Ann à un tableau existant. Si j'ai un tableau xxx alors, ce que je dois faire est d'ajouter un tableau dans le exista ...