Unicode est une norme pour l'encodage, la représentation et la manipulation de texte avec l'intention de prendre en charge tous les caractères requis pour un texte écrit incorporant tous les systèmes d'écriture, symboles techniques et ponctuation.
Je travaille sur une application où j'utilise CGContexTShowtextatPoint Pour afficher du texte à l'écran. Je veux aussi afficher également des caract&egr ...
c # ne veut pas mettre des caractères unicode sur des boutons. Si je mets \ u2129 dans l'attribut texte du bouton, le bouton affiche le caractère \ u2129, pas le caractère Uni ...