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Comment faire une petite interface grise

Je concevons actuellement une interface graphique pour contrôler certains logiciels. J'utilise FLTK, mais je pouvais aussi facilement utiliser des formulaires Qt ou Windows. J'ai tous les contrôles que je veux, et c'est assez bien organisé, mais cela a juste l'air mal. Y a-t-il des références ou des conseils pour faire une petite interface graphique?


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Une image aiderait ici à voir si vous voulez dire difficile à utiliser des mauvaises mauvais ou non à la peau et brillantes.


Son propriétaire, donc je ne peux montrer aucune image.


Si vous ne pouvez pas nous aider à vous aider, comment sommes-nous censés?


Voyez ici: Toute suggestion pour un livre sur la conception de l'interface utilisateur? < / a> Le résultat est que vous devez suivez les directives de votre plate-forme . Ils donnent des instructions spécifiques sur la manière de mettre en place une interface utilisateur, et ils rendront votre application immédiatement familière à vos utilisateurs.


3 Réponses :


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+1 C'est un bon conseil, même pour les personnes avec une expérience de conception de l'interface utilisateur. Trop souvent, des concepteurs qui ont entrepris de construire une meilleure souris de souris échoue horriblement. Pas nécessairement parce qu'ils n'ont pas réussi à créer une meilleure sourette, mais parce que l'interface résultante n'est pas intuitive à son auditoire cible. Les gens s'habituent aux idiosyncracies de leur plate-forme. Votre demande peut être révolutionnaire, mais il est plus susceptible de les confondre que de les étonner. Jef Raskin a lutté de toute sa vie.



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Il existe des livres entiers écrits sur ce sujet. Vous pouvez rechercher sur Amazon pour "conception de l'interface utilisateur" ou des termes similaires, et trouver plusieurs hits. Vous pouvez également consulter Microsoft's Instructions d'expérience utilisateur , Directives d'interface humaine ou similaires de projets de bureau open source Open Source comme Gnome et KDE.

La meilleure règle de base consiste à le faire ennuyer - votre application devrait ressembler à tout le reste et essayez de ne pas vous démarquer. Cela permet aux gens de déterminer comment utiliser votre logiciel.


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Si vous voulez des directives générales, vous pouvez regarder cela: http://www.deepsloweasy.com/hfe%20Resources/enterprise%20Wide % 20Guiguide.pdf

Ce n'est pas autant de "bon rapport" comme des exigences pour différents types d'éléments afin que l'interface graphique soit utilisable (c'est-à-dire plus ux que la conception), mais les directives peuvent vous aider à organiser le contenu. Si vous guide Google, vous pouvez trouver un traité décent sur la manière de concevoir des GIV qui aident l'utilisateur à se concentrer sur ce qui est important. Encore une fois, pas "beau", en soi.

L'une des erreurs que je vois surcharge souvent une forme avec trop d'informations. Casser les morceaux et capturer sur de nombreuses formes peut déclencher l'interface graphique et cela se retrouvera mieux. Si vous configurez des cases de regroupement, etc., vous pouvez vous retrouver avec une meilleure conception. Personnellement, je trouve à l'aide d'un tampon de papier, de Visio ou de Photoshop m'aidez avec mes conceptions. Je fais cela avant de définir les bits dans un outil de programmation.


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