J'ai besoin de la vitesse angulaire exprimée en quaternion pour mettre à jour le quaternion chaque image avec l'expression suivante dans OpenCV: ma vitesse angulaire est p> Je voudrais obtenir une forme de quaternion des angles p> Je n'ai pas pu trouver des informations à ce sujet, aucune idée? p> p> p >
3 Réponses :
Si je comprends correctement, vous voulez passer à partir de ce Axe Formulaire d'angle à un quaternion .
Comme indiqué dans la liaison, vous devez d'abord calculer le module de la vitesse angulaire (multiplié par Delta (T) entre les trames), puis appliquer les formules. p>
une fonction d'échantillon pour cela serait p>
Pourrait-il être que vous avez commis une erreur dans la ligne suivante? qwt.at
Presque toutes les transformations concernant les quaternions, l'espace 3D, etc. sont rassemblés sur ce Site Web .
Vous trouverez également des dérivés de temps pour quaternions également. P>
Je trouve cela utile l'explication de la signification physique d'un quaternion, qui peut être considérée comme un angle d'axe où p> puis la conversion utilise: p> ici est expliqué à fond. p> J'espère que cela a permis de le rendre plus clair. P> p>
Un petit tour pour aller avec cela et se débarrasser de ces fonctions COS et SIN. Le dérivé de temps d'un quaternion q (t) est: p>
DQ (T) / DT = 0,5 * x (t) * q (t) p>
Où, si la vitesse angulaire est {w0, w1, w2}, alors x (t) est un quaternion de {0, w0, w1, w2}. Voir la section du livre de David H Eberly 10.5 pour la preuve P>
Votre quaternion {x, y, z, w} ou {w, x, y, z}?
Un quaternion représente une rotation ou une orientation. La vélocité angulaire est la dérivée de celle-ci. On ne sait pas ce que vous essayez de faire.
Je suppose qu'il veut exprimer la vitesse angulaire en tant que Qaternion pour mettre à jour la valeur du quaternion comme ce produit: q (k) = q (k-1) * qwt
Être qwt la vitesse angulaire exprimée comme un quaternion
Oui c'est ça! Je veux mettre à jour la valeur du quaternion chaque image à l'aide de la vitesse angulaire.
D'accord, alors si vous utilisez une vitesse angulaire, chaque image soit prudente car w doit être multiplié par temps entre les cadres.