Questions et réponses pour le quaternions :

Les quaternions de l'unité sont une représentation mathématique de rotations 3D. Ils ont 4 dimensions (un réel et 3 imaginaire) et peuvent être représentés comme suit: A + I B + J C + K D ou en termes d'axe-angles: q = cos (A / 2) + i (x * sin (A / 2)) + j (y * sin (A / 2)) + k (z * sin (A / 2)) où: - A = angle de rotation. - x, y, z = vecteur représentant l'axe de rotation.

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Quaternions sont utiles pour interpoler les rotations entre elles. Jusqu'ici, si bon. Si j'ai un jeu de réseautage, il suffira-t-il de transférer la rotation comme vecteur3f ou d ...

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J'ai un objet projectile qui se déplace le long d'un vecteur de vélocité. Je dois m'assurer que l'objet est toujours confronté dans la direction du vecteur de vitesse. ...

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J'ai besoin de la vitesse angulaire exprimée en quaternion pour mettre à jour le quaternion chaque image avec l'expression suivante dans OpenCV: xxx m ...