J'ai un peu de temps, et j'aimerais vraiment apprendre à obtenir mes scènes animées maya dans Webgl. Je ne suis pas sûr où commencer vraiment. Ce serait incroyable si je pouvais faire un élément de toile et placer une scène maya pour qu'elle soit animée. Est-ce que quelqu'un a un tutoriel ou des indices? P>
ps. Les réponses sur 3Ds Max sont également les bienvenues! P>
4 Réponses :
Je ne connais pas d'une route directe, mais vous pourrez peut-être obtenir quelque part si vous importez dans le mélangeur, puis utilisez Ce module d'exportation WebGL . Cependant, soyez averti: Ce serait une bonne quantité de travail ... p>
Je n'ai aucune expérience avec elle, mais CopperCube apparemment peut importer des animations Maya et Exporter vers webgl. Un peu plus d'informations sur le pipeline est ici . Le logiciel n'est pas gratuit, mais a une version d'essai. P>
Copperlicht semble être une solution assez complète, en utilisant Copperlight comme éditeur mondial . Il peut importer des fichiers 3DS, vous êtes donc bon d'aller avec 3DS Max. p>
GLGE a également l'air d'être coupé. Fonctionne avec Blender, mais le soutien de Collada arrive, de sorte que cela devrait l'ouvrir jusqu'à XSI, Maya et Max. P>
Pour être honnête, vous ne pourrez pas aller chercher des animations directement de tout forfait 3D majeur et dans WebGL sans au moins un peu de jambes de jambes / de faff maintenant; La technologie est trop nouvelle ... p>
Jetez un coup d'œil à http://www.inka3d.com Directement de Maya à Webgl sans codage. P>
Inka3d a fait exactement ce dont j'ai besoin. Merci