J'essaie d'utiliser ce classe avec jogl. Il fait référence à Bufferutil, que je ne trouve nulle part. J'ai trouvé Documentation A>, mais pas de code réel. Eclipse ne suggère pas de l'importer de n'importe où. Que dois-je faire pour pouvoir utiliser ce code? P>
4 Réponses :
Je pense qu'ils ont tiré Il y a aussi une nouvelle classe de jogl qui fait quelque chose de similaire appelé bufferutil code> un moment de retour (on dirait que cela n'a jamais rien fait de super utile de toute façon), mais puisque le code alloue simplement un nouveau
bytebuffer code>, vous n'avez pas " t-il besoin. Il suffit de faire un
bytebuffer déballedpixels = bytebuffer.Allocate (packedpixels.length * bytesperpixel); code> à la place. p>
com.jogamp.opengl.util.texture.textureo code>
avec quelques newTexture (...) code> méthodes. p>
Textureio remplace absolument exactement ce que cette classe tente de faire. Ignorez simplement cette classe et utilisez la texture intégrée.
Votre suggestion est fausse parce que vous créez un tampon d'octet indirect potentiellement ne respectant pas l'ordre indigène. Nous devrions toujours utiliser les tampons de classe d'assistance pour éviter de le faire. Les tampons mal alloués peuvent causer des problèmes, certaines méthodes ne prend en charge que les tampons Nio directs.
J'ai rencontré le même problème lors du portage d'une application JOGL 1.X à JOGL 2 et a trouvé des méthodes équivalentes bufferutil dans la nouvelle bibliothèque de Gluegen: com.jogamp.common.nio.buffers P>
javadoc: http: //jogamp.org/Deployment/jogamp-next/javadoc/gluegen/javadoc/com/jogamp/common/nio/buffers.html p>
Dans NEHE Tutoriels pour JOGL, il existe de nombreux endroits en utilisant Par exemple, P>
bufferutil code> pour créer les tampons. Avec JOGL 2.0, nous pouvons utiliser
com.jogamp.common.nio.buffers code> à la place. P>
bufferutil.Newintbuffer (bufsize) code> devient
tampons.NewDirectTbuffer (bufsize) code>
bufferutil.newbytebuffer (bufsize) code> devient
tampons.newdirectbytebuffer (bufsize) code> p> p>
Utilisez plutôt com.jogamp.common.nio.buffers pour le faire. Glbuffers est principalement à usage interne, il ne devrait même pas être dans l'API publique.
J'ai mis à jour cette réponse en fonction du commentaire de @ gouessej que nous ne devons pas utiliser com.jogamp.opengl.util.glougers code> classe.
Avez-vous ajouté une référence au fichier
jogl.jar code> à votre projet?
Oui. Autres classes de Jogl, comme GL2, fonctionne bien.
Il n'y a pas de jogl.jar à Jogl 2.0, il s'appelle jogl.all.jar. Il y a un autre pot sans dépendance AWT.
jogl.all.jar a été renommé Jogl-All.jar